[JP]COCO:A 1.0<K/D kick 0.5<KPM kick...Beginners(noobs) server.を指しています。
2016/06/23
Rank が 30 より小さく、SPMが500以上のプレイヤーはBANします。
Rank が 100 以上、SPMが500以上のプレイヤーはキックします。
尚、この条件はまだ試作するレベルで導入しているため、
今後、変更する可能性があります。
また、この条件で蹴られてしまったプレイヤーの皆様、
SPMという不安定なステータスを起用している為、
これを条件に蹴られてしまった場合は、
特別に「問い合わせによる審査の受付」を行います。
私のメール宛にプレイヤー名を記載し、
どうしても入場したい場合は問い合わせしてみてください。
入れるか、入れないかは別として都度、貴方さまのステータスを確認し、
審査させて頂きます。
今回のアップデートで追加された夜戦マップをローテーションに組み込みました。
詳しくは現在のローテーションページを確認してください。
2015/08/05
諸事情により、
StatsNow!!のK/Dチェックを100試合ごとの集計結果から計算するのではなく、
50試合ごとに変更しました。
BF4を始めたばかりのプレイヤーには影響がありませんが、
今後は初めてしばらくたった50試合後からStatsNow!!の集計チェック対象になります。
2015/07/11
1試合が若干長いので、
両陣営の最大チケット数を1割り減らした720から始まるように変更しました。
2015/06/28
COCO:Aサーバのマップローテーションを変更します。
仮決めですが、詳細はブログのこちらを確認してください。
StatsNow!の仕様変更により、
COCO:AサーバのStatsNow!のK/Dチェックを変更しました。
具体的には以下のようになります。
- StatsNow!の100戦分のK/D値が1.25を超えた場合、自動でキックされます。
COCO:Aサーバで遊ぶための条件を更に追加しました。
詳細は以下になります。
- 入場条件にStats Now!! の 100試合の期間でK/Dが2.5以下のプレイヤーは入場できます。
- ゲーム中にStats Now!! の 100試合の期間でK/Dが2.5以上の場合キックします。
2015/04/19
COCO:Aサーバで遊ぶための条件を追加しました。
詳細は以下になります。
- ゲーム中にK/Dが1.0を超えた場合キックします。
- ゲーム中にKPMが0.5を超えた場合キックします。
2015/04/13
時間帯によるマップローテーションを変更をやめました。
いつもの初期マップ&ロッカーなしのローテーションを24時間続けていきたいと思います。
2015/04/11
時間帯によるマップローテーションを変更を行うようにしました。
以下、詳細になります。
- 日本時間12:00~23:59の間は初期マップによるローテーションを行います。
- 日本時間00:00~11:59の間はDLCマップだけのローテーションを行います。
様子見で今後、この設定は変更する可能性があります。
2015/03/13
コールドゲームを再々設定しました。
コールドゲームの条件は以下のようになっています。
- 両陣営のチケット差が350の時点で警告メッセージを表示します。
- 両陣営のチケット差が400の時点でコールドゲーム(ラウンド強制終了)が発生します。
また、今回のコールドゲームの設定を行うにあたって、
アンケートにご協力してくださったプレイヤーの皆様、
ご協力ありがとうございまいした。
2015/03/01
コールドゲームの設定を調整し、再度投入しました。
コールドゲームの条件は以下のようになっています。
- 両陣営のチケット差が450の時点で警告メッセージを表示します。
- 両陣営のチケット差が500の時点でコールドゲーム(ラウンド強制終了)が発生します。
2015/02/28 15:19
1ゲームの時間が短くなりすぎに思えたので、
今朝方設定したサーバ名以外の変更部分を元に戻しました。
2015/02/28
サーバ2号機の設定を変更しました。
変更したのは以下の部分になります。
両陣営のラウンド開始時のチケット数を600チケットに変更しました。両陣営のチケット差が350になった時、コールドゲーム(ラウンド強制終了)になるように設定しました。- あと、某掲示板に私のサーバへの指摘があったので、ちょっと名前を変更してみました。
2015/02/19
サーバ2号機のPBBansの稼動を開始しました。
今後、チートなどの前科を持つプレイヤーは、当サーバーからキックやBANされる可能性があります。
2015/02/11
サーバ2号機に不具合が発生していた為、プロコンサーバーを再起動しました。
発生していた問題は以下になります。
- マップ投票が正常に機能していない。
- Ping監視が正常に機能していない。
「マップ投票ができないぞ!」
と思ったプレイヤーの皆さん、ご迷惑おかけしました。
2015/01/31
アンケートにご協力してくださった皆様、投票ありがとうございました。
アンケートの結果、司令官モードを「やりたい!」が多数となった為、サーバ2号機の司令官モードを使用できるよう設定を変更しました。
但し、今後のプレイヤーの感想次第では元に戻すことも考えている為、試験的変更になります。
また、GameTrackerのトッププレイヤー統計システムに登録しました。
2014/12/04
サーバ2号機の入場条件を変更しました。
入場条件は以下のようになります。
- K/Dが1.0以上のプレイヤーは入場できません。
- KPMが0.5以上のプレイヤーは入場できません。
- 頻繁にPingが250以上になるプレイヤーはサーバからキックされます。
2014/11/29
サーバ2号機のマップローテーションを以前の状態に変更しました。
DLC以外のMAP、およびロッカーマップ以外の全てのマップをローテーションします。
2014/11/22
サーバ2号機のマップローテーションをFinalStand1式に変更しました。
今後、様子を見てもとのマップローテーションに戻すか検討する予定です。
2014/10/29
サーバ2号機のバランスを再度調整しました。
以下、調整した内容になります。
- 両陣営の振り分け時にプレイヤーのランクをもとにバランスを取っていたのをやめて、TB-Valueでバランスを取るように戻しました。
- バランスプラグインの設定値の一部に誤りがあった為、本来想定していた値に修正しました。
英語圏で使用される罵倒や失礼な言い回しの言葉に対して、禁止ワードリストを設定しプレイヤーの発言を監視するようにしました。
主な設定の詳細は以下のとおりとなります。
- 禁止ワード(ゲーム内ではNg Wordと表示される)は発言するたびに同サーバで警告を受けます。
- 禁止ワードを発言するたびにそのプレイヤーの警告数がチャットで公開されます。
- 警告された数はプレイヤーごとに記録され、記録開始から3日間保存されます。
- 警告数は3日間に禁止ワードを発言しなければ、リセットされます。
- 警告数が9以上になった時点でサーバから自動でキックされます。
- キック後、再入場することは可能です。
- 再入場後、再度禁止ワードを発言した場合は、カウント9以上となりキックされます。
マップ「ロッカー」をマップローテーションから外しました。
サーバ2号機のバランス調整する時間について、
これまでどちらかの陣営のポイントが400になるまでバランスを調整していたのを辞めて、
どちらかの陣営のポイントが200になるまでバランス調整するように変更しました。
2014/09/29
マップ投票が動くようになりました。
コンクエスト開始数分後にマップ投票が開始されます。
また、DLC以外の全てのマップをローテーションするようにしました。
2014/09/28
サーバ2号機のゲームモードを以前の設定に戻しました。
主に以下のような変更になります。
- 0~24人の場合、ゲームモード「コンクエスト(小)」のマップをローテーションしていたのを辞めました。
- 0~64人の場合、ゲームモード「コンクエスト(大)」のマップをヨーテーションする以前の方法に戻しました。(但し、DLCマップ
とロッカーは含まれていません。
2014/09/26
0~24人まで DLCマップ以外の全てのマップをゲームモード「コンクエスト(小)」 でランダムに選択する。25~64人まで DLCマップ以外、かつロッカー以外の全てのマップをゲームモード「コンクエスト(大)」でランダムに選択する。

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