<サーバ告知>

My BF4サーバ告知
2016/06/23:SPMによる入力制限を追加しました。
2015/09/21:COCO:Bの乗り物のリスポーン速度を標準(100%ディレイ)にしました。
2015/09/06:COCO:Aのマップローテーションに夜戦マップを追加しました。
2015/09/06:COCO:Bのマップローテーションに夜戦マップを追加しました。
2015/08/06:COCO:AのStatsNow!!の集計数を100試合から50試合ごとに変更しました。
2015/07/11:COCO:Aの最大チケット数を変更しました
2015/07/11:COCO:Bの最大チケット数を変更しました
2015/07/04:COCO:Bの入場条件にあるKPMを0.8から0.9に変更しました。
2015/06/28:COCO:Aサーバーのマップローテーションを変更しました。
2015/06/28:COCO:Bサーバーのマップローテーションを変更しました。
2015/06/17:COCO:Bサーバーのチームバランスプラグインを変更しました。
2015/06/14:COCO:Aサーバーで遊ぶ為のStatsNow!K/Dも条件を変更しました。
2015/06/14:COCO:Bサーバーで遊ぶ為のStatsNow!K/Dも条件を変更しました。
2015/05/17:COCO:Bサーバで暴言が目立つため、NGワードのペナルティを1段階厳しくしました。
2015/05/10:設定に問題がある為、COCO:Bサーバーをコンクエストオンリーに変更しました。
2015/04/26:新しいサーバの稼働を開始しました。
2015/04/21:入場条件にStats Now!!のK/Dを監視するようにしました。
2015/04/19:COCO:Aサーバーで遊ぶ為の条件を追加しました。
2015/04/13:時間帯によるマップローテーションの変更をやめました。24時間いつものローテーションで運営していきます。
2015/04/11:時間帯によるマップローテーション変更を設定しました。深夜帯はDLCマップをローテーションします。
2015/03/13:コールドゲームを再々設定しました。
また、アンケートにご協力してくださった皆様、ありがとうございました。
2015/03/01:コールドゲームの設定を調整し、再度投入しました。
2015/02/28:初期チケット数を元に戻しました。コールドゲームの設定をOFFにしました。
2015/02/28:サーバ2号機の初期チケット数の変更と、コールドゲームを設定しました。あとついでに・・。
2015/02/19:サーバ2号機のPBBansの稼動を開始しました。
2015/02/11:サーバ2号機に不具合が発生していた為、プロコンサーバーを再起動しました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
2015/01/31:アンケートの結果、初心者用サーバ2号機の司令官モードを使用できるよう変更しました。
また、GameTrackerのトッププレイヤー統計システムへ登録を行いました。
アンケートへのご協力ありがとうございました。
2015/01/12:試験用サーバ1号機を停止しました。初心者用サーバ2号機は引き続きサービスしていきます。
2015/01/04:試験用サーバ1号機の運用を停止します。初心者用サーバ2号機は継続します。
2014/12/20:試験用サーバ1号機のマップローテーションを初期マップに変更しました。
2014/12/04:初心者用サーバ2号機の入場条件を変更しました。
2014/11/29:初心者用サーバ2号機のマップローテーションを元のローテーションに戻しました。
2014/11/22:初心者用サーバ2号機のマップローテーションをFinalStand1式のマップに変更しました。
2014/11/20:試験用サーバ1号機のマップローテーションをFinalStand1式のマップに変更しました。
2014/11/11:2014/11/12 早朝から昼過ぎにかけて、i3D.netによる緊急メンテナンスが実施されます。
2014/10/29:サーバ2号機のバランスプラグインを再度調整しました。
2014/10/16:2014/11/04 深夜にi3D.netによるメンテナンスが実施されます。
2014/10/07:サーバ2号機に禁止ワードの発言を監視するプラグインを導入しました。
2014/10/06:サーバ2号機のマップローテーションからロッカーを外しました。
2014/10/03:サーバ2号機のバランス調整する時間について。
2014/09/29:サーバ2号機のマップ投票の稼動、およびマップ「ロッカー」の追加。
2014/09/28:サーバ2号機のゲームモードを以前の設定に戻しました。
2014/09/26:サーバ2号機のゲームモード変更について。
2014/09/25:サーバ2号機でUtilmateMapManagerとxVoteMapxのテストを行います。

2015年3月20日金曜日

BFHのサーバーをレンタルしてみました。

今日は紹介や雑記などを混ぜて記事を書きます。

まずは表題のことですが、i3D.netさんからBFHのサーバーをレンタルしてみました。
といっても、趣味の範囲で借りたものなので、
スロット数は最少値です。

武器を全てアンロックしたアンランクサーバーなので、
よかったらテスト用などに利用してください。



因みにいま運営しているBF4のサーバーは当分、運用し続ける予定です。
私個人としてはBF5が出るまでレンタルするか、
サイフが空っぽになるまでやるつもりでいます。

あと、ちょっと1ヶ月ほど仕事が忙しくなりそうなので、
ブログの更新が減るかもしれません。
サーバーのメンテナンスとかはやっていく予定です。


最後に、i3D.netからBFHのサーバーをレンタルした(かつ、この記事を見た)人に報告です。
今回も、BFH用のプロコンをレンタルしたのですが
i3D.netさんのプロコンのセッティングがおかしいです。

この発見は私に問い合わせをされてきた方の報告で発覚したのですが、
明らかにプロコンのセッティングが終わってない状態で、
i3D.netさんから作業完了のメールが届きます。

FTPで接続して、ファイルが1つしかなかったら、
問い合わせしたほうが良いと思います。

私に問い合わせをした方はi3D.netさんに治してもらったようですが、
私もチケットを切ったら、すぐ直してくれました。

このあとプロコンレイヤーを試すと無事繋がるので、
入力値を何回確かめても、プロコンレイヤーができない人は疑ったほうがいいと思います。

以上です。


2015年3月14日土曜日

コールドゲームの再々設定を行いました。

アンケートへ投票してくださった皆様、
ご協力ありがとうございました。

以下、アンケートの結果になります。

300~400あたりがベストだと考えているプレイヤーが多かったようです。
また、コールドゲームが必要ない、という部分も多かったです。

ただ、必要か不要かで比例した場合、
必要であると思ったプレイヤーが多い結果になりました。


とりあえず、アンケートの結果をちゃんと反映する為、
コールドゲームの設定値はまずは400にしたいと思います。

今後、私も遊んで体験するなどして、
もう少し微調整はしていきたいと考えています。

以上です。

2015年3月9日月曜日

コールドゲームの投票は終了しました。ご協力ありがとうございました。

2015/03/14 0:31更新

記事を再利用して、周知致します。

コールドゲームについての投票〆たいと思います。
ご協力してくださった皆様、ありがとうございます。

尚、コールドゲームの設定は本日土曜日の早朝に行う予定です。
もしくは、COCO:Aサーバーで遊ばれているプレイヤーが居なくなり次第、
サーバーのメンテナンスを開始したいと思います。

以下、前の記事です。

> 周知です。
>
> アンケートに投票してくださった皆様、ありがとうございます。
>
> まだ、アンケートへの投票を募集したいと思いますので、
> 引き続き、この記事を見てくださった皆様、アンケートへのご協力お願い致します。
>
> アンケートの投票期間については3/13の金曜日まで受け付けたいと思います。
>
> お手数ですが、引き続きどうかよろしくお願い致します。
>
> 尚、アンケートが終了した次の日の土曜日に,
> コールドゲームの再々設定を行う予定です。
>
> なるべく皆さんがログオフした時間帯にやろうと思っているので、
> 早朝に実施する予定でいます。
>
> 以上です。

2015年3月4日水曜日

またアンケートを取りたいと思います。ご協力お願い致します。

また、アンケートを取りたいと思います。

アンケートの中身は「コールドゲームの基準はどれぐらいが妥当?」になります。

このコールドゲームとは、両陣営のチケット差が一定値以上になった場合、
強制的にラウンドを終了させることを指しており、
一方的な試合展開になった場合、すぐ試合を終わらせる為に設けたルールです。

COCO:Aサーバとしては、
現状、初期チケット800からチケット差500以上でコールドゲームとなっていますが、
観戦などで見ていると、どうもこの条件のハードルが高すぎるように見えます。

コールドゲームが成立しても、あと少しで試合終了という展開もおおいようなので、
もう一度調整したいと思っているのですが、
かといって大胆に狭めると今度は頻繁にコールドゲームが成立してしまうので、
どれぐらいにしようか悩んでいます。

というわけで、
COCO:Aサーバーを利用してくださっているプレイヤーの皆様へ、
どれぐらいが理想なのか、もしくはどれぐらいならコールドゲームの許容範囲なのか、
アンケートを取りたいと思いました。

お手数ですが、
この記事を見てくださった方は、ブログ右側にアンケートを配置しましたので、
ご協力のほどよろしくお願い致します。

以上です。