<サーバ告知>

My BF4サーバ告知
2016/06/23:SPMによる入力制限を追加しました。
2015/09/21:COCO:Bの乗り物のリスポーン速度を標準(100%ディレイ)にしました。
2015/09/06:COCO:Aのマップローテーションに夜戦マップを追加しました。
2015/09/06:COCO:Bのマップローテーションに夜戦マップを追加しました。
2015/08/06:COCO:AのStatsNow!!の集計数を100試合から50試合ごとに変更しました。
2015/07/11:COCO:Aの最大チケット数を変更しました
2015/07/11:COCO:Bの最大チケット数を変更しました
2015/07/04:COCO:Bの入場条件にあるKPMを0.8から0.9に変更しました。
2015/06/28:COCO:Aサーバーのマップローテーションを変更しました。
2015/06/28:COCO:Bサーバーのマップローテーションを変更しました。
2015/06/17:COCO:Bサーバーのチームバランスプラグインを変更しました。
2015/06/14:COCO:Aサーバーで遊ぶ為のStatsNow!K/Dも条件を変更しました。
2015/06/14:COCO:Bサーバーで遊ぶ為のStatsNow!K/Dも条件を変更しました。
2015/05/17:COCO:Bサーバで暴言が目立つため、NGワードのペナルティを1段階厳しくしました。
2015/05/10:設定に問題がある為、COCO:Bサーバーをコンクエストオンリーに変更しました。
2015/04/26:新しいサーバの稼働を開始しました。
2015/04/21:入場条件にStats Now!!のK/Dを監視するようにしました。
2015/04/19:COCO:Aサーバーで遊ぶ為の条件を追加しました。
2015/04/13:時間帯によるマップローテーションの変更をやめました。24時間いつものローテーションで運営していきます。
2015/04/11:時間帯によるマップローテーション変更を設定しました。深夜帯はDLCマップをローテーションします。
2015/03/13:コールドゲームを再々設定しました。
また、アンケートにご協力してくださった皆様、ありがとうございました。
2015/03/01:コールドゲームの設定を調整し、再度投入しました。
2015/02/28:初期チケット数を元に戻しました。コールドゲームの設定をOFFにしました。
2015/02/28:サーバ2号機の初期チケット数の変更と、コールドゲームを設定しました。あとついでに・・。
2015/02/19:サーバ2号機のPBBansの稼動を開始しました。
2015/02/11:サーバ2号機に不具合が発生していた為、プロコンサーバーを再起動しました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
2015/01/31:アンケートの結果、初心者用サーバ2号機の司令官モードを使用できるよう変更しました。
また、GameTrackerのトッププレイヤー統計システムへ登録を行いました。
アンケートへのご協力ありがとうございました。
2015/01/12:試験用サーバ1号機を停止しました。初心者用サーバ2号機は引き続きサービスしていきます。
2015/01/04:試験用サーバ1号機の運用を停止します。初心者用サーバ2号機は継続します。
2014/12/20:試験用サーバ1号機のマップローテーションを初期マップに変更しました。
2014/12/04:初心者用サーバ2号機の入場条件を変更しました。
2014/11/29:初心者用サーバ2号機のマップローテーションを元のローテーションに戻しました。
2014/11/22:初心者用サーバ2号機のマップローテーションをFinalStand1式のマップに変更しました。
2014/11/20:試験用サーバ1号機のマップローテーションをFinalStand1式のマップに変更しました。
2014/11/11:2014/11/12 早朝から昼過ぎにかけて、i3D.netによる緊急メンテナンスが実施されます。
2014/10/29:サーバ2号機のバランスプラグインを再度調整しました。
2014/10/16:2014/11/04 深夜にi3D.netによるメンテナンスが実施されます。
2014/10/07:サーバ2号機に禁止ワードの発言を監視するプラグインを導入しました。
2014/10/06:サーバ2号機のマップローテーションからロッカーを外しました。
2014/10/03:サーバ2号機のバランス調整する時間について。
2014/09/29:サーバ2号機のマップ投票の稼動、およびマップ「ロッカー」の追加。
2014/09/28:サーバ2号機のゲームモードを以前の設定に戻しました。
2014/09/26:サーバ2号機のゲームモード変更について。
2014/09/25:サーバ2号機でUtilmateMapManagerとxVoteMapxのテストを行います。

2015年4月26日日曜日

新しいサーバーを借りました。

と、表題の前にまた1つプレイヤーの皆様に通知します。

先週、Stats Now!!によるK/D監視などを追加して、
一部のステータス制限を超えたプレイヤーの入場を阻止するようにしたと周知しました。

一連の問題は収束したと言いましたが、
私としては、この先これだけですべてをチェックできるとは考えていません。
これからも、いろいろな方法で制限をうまく通過してくるプレイヤーは必ず居ます。

COCO:Aサーバーを利用している皆様、
明らかにおかしいと感じたプレイヤーがいたら、私に気楽にご連絡ください。

私がしっかりと対応していきたいと思います。(BANするかどうかなど)

プレイヤーの皆様、お手数ですが、
サーバーのルールを守るためにも、引き続きご協力のほどよろしくお願いいたします。


それでは、以下表題の件になります。

新しいBF4サーバーを1つ追加でレンタルしました。
以下、そのサーバーです。


このサーバーでは初心者向けサーバーではなく、
初心者卒業をしたプレイヤー、卒業を目指すプレイヤーをターゲットに構築したサーバーです。

マップローテーションはほとんどがDLCマップを使ったコンクエストで、
3試合中1回は別のゲームモードをプレイできるようになっています。

なお、このサーバーではCOCO:Aサーバーとは違いSPMによる制限が追加されています。
SPMとは1分あたりのスコア平均で、コンクエストだと分隊プレイがうまいプレイヤーや、
活発に拠点の制圧・防衛を行うプレイヤーは高くなる傾向になります。

逆に後方支援に回ることが多いプレイヤーはSPMが低い割合になります。

現在、このサーバーではSPMが200以下のプレイヤーは入場できない仕様ですが、
200という数値は低い方なので、調整すればすぐクリアできる条件でしょう。


尚、このサーバはまだまだ調整段階になります。
特にKPMとSPMについては遊びながら、調整する予定です。

以上です。

2015年4月19日日曜日

【重要報告】ステータス制限に引っかからないプレイヤーへの正式対処について。

2015/04/21 追記 赤字は追記です。

前の記事を再利用して重要報告を致します。
以下の記事にあるように、一部のステータス入場条件を無視して入ってくるプレイヤー対策として、
更に追加の処置を行いました。

今まで、COCO:AサーバーではBF4バトルログのステータスを監視していましたが、
追加でStats Now!!のK/Dも監視するようにします。

内容はStats Now!!のK/Dが100試合の期間で2.5以上の人はキックという形です。

K/D 1.0制限をかけているCOCO:Aサーバーのプレイヤーには、
まずチェックにひっかからないはずなので、余り気にしなくて良いかもしれません。


因みに、Stats Now!!を知らない人に周知しますが、
このサイトは直近の試合(25、50、100試合のどれかから)戦績を集計して、
最近のK/DやKPM、SPMなどを算出します。

なので、最近調子がいい人はバトルログより戦績が良くなりますし、
悪い人はバトルログより下がったりします。

そして、一番重要な事として、
リセットをしても過去の戦績から計算するのでK/Dをごまかしても無駄ということです。

以上、追記の文でした。
以下、前の記事です。
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長文失礼します。

どうもNatadecoco555です。

今回の騒動で報告のメールをして下さったプレイヤーの皆様、
ご協力のほど誠に感謝致します。
とても有益な情報になりました。


以下、
COCO:Aサーバーをご利用している全てのプレイヤーの方に周知致します。

表題の通り、先週から騒がしているこの件について、
正式対処を行いました。

とりあえず、
まずこの現象についてわかったことから説明致します。


高いステータスでありながら入場してくる現象ですが、
どうやらプレミアムユーザーだけが使用できるリセット機能を使用して、
うまく入場してきているようです。

プレミアム限定のリセット機能とは、
自分の戦績を文字通りリセットする機能です。

このリセットにはステータスのK/DやSPMなどを初期化してくれます。
ですが、KPMは初期化されません。


では、なぜ入場してくるのか?
答えは簡単でKPMの制限値ギリギリまで数値を調整し、
調整しおわったらリセットして入場してくるようです。

この調整という意味ですが、
KPMは略称でして、意味は「Kill Per Minute」と言います。
日本語にすると分間キル数になります。

つまり、分間当たりのプレイヤーをキルした割合なので、
調整は簡単で、何もしないで立っていれば数値は下がります。

こうした上で改めてリセットし、COCO:Aサーバーに入ってくるようです。


では、COCO:Aサーバーとして今後の対応はどうするか?ですが、
今回の騒ぎの対象者全員(恐らく全員)はリセット機能の利用で入場してきています。

これはBF4の認められた機能を利用し、
形式上では制限通り(ルール通り)におさめて入場してきている為、
今回は対象者全員をBANすることは止めたいと思います。

その代わりですが、
これまでステータスのチェックはサーバー入場時の1回のみだけチェックしていましたが、
これをゲーム中でも定期的にチェックするように変更しました。

ちゃんと書くと、
入場時にステータスチェックを行うのと、
ゲーム中は参加者全員を5分毎にチェックするようにしました。

これでリセット機能を利用して入ってくるプレイヤーは、
ゲーム中に高戦績を出した場合は蹴られる仕組みを作った形になります。


結局入場してくるから、これまでと変わらないのでは?

と思うプレイヤーも居ると思いますが、
リセットした後なので、すぐ本気を出して高戦績を出した場合、
すぐ条件にひっかかりキックされます。

ということは、
このサーバーに居続けるには、手を抜いて遊ぶしか方法がありません。
もっというと、K/D 1.0以下の実力までしか出せなくなるという事です。


現行プラグインにステータスの定期チェックを行う物が無かった為、
現行プラグインの改修をして今回の対応をしましたが、
開発環境の準備などで対策に時間がかかってしまいました。
(なんせ資料が全部英語なもので時間かかりました・・;)

COCO:Aサーバーをご利用して頂いているプレイヤーの皆様、
対処に時間がかかり申し訳ありませんでした。

とりあえず、
この件についてはこれで収束したいと思います。

尚、これでもおかしなプレイヤーなどいましたら、
お手数ですが随時ご報告して下さると幸いです。

以上になります。

2015年4月14日火曜日

マップローテーションをいつものに戻しました。

4/14の真夜中に遊んでいたプレイヤーの皆さん。
マップのローテーションでかき回して申し訳ありません。

特定の時間帯でDLCマップを利用するようにしていたのですが、
やはり人数が極端に減ってしまうのと、
BF4を始めたばかりの人はプレミアなどをもっていないので、
理不尽なキックになっているように感じました。

なので、元のマップローテーションを24時間続けるよう、
急遽、設定をもどしました。

ご迷惑おかけしました。

以上です。


2015年4月13日月曜日

緊急のお知らせです。

どうも、Natadecoco555です。
緊急のお知らせを致します。

本日、問い合わせのメールを頂いたのですが、
COCO:Aサーバに入場しているプレイヤーの中に、
参加条件とマッチしていないのにも関わらず入場しているプレイヤーが居るようです。

COCO:Aサーバの入場条件としては以下になります。

・K/Dが1.0未満のプレイヤーであること。
・KPMが0.5未満のプレイヤーであること。


入場条件のチェックはサーバへアクセスした最初のタイミングに行います。

ゲーム中でのステータス変動は反映されないため、
この条件に近いプレイヤーはキックされない可能性があります。

ただし、最近の試合履歴を見ると、
大幅に超えているにも関わらず入場しているプレイヤーが居ます。

この件については明確な原因がまだ分かっていませんが、
しばらく、この件については調査をしていきたいと思います。


とりあえず、直近の対応として、類似した事象などを確認しましたら、
Natadecoco555のほうにご連絡ください。

ブラックリストへの追加などで対処していきたいと思います。

プレイヤーの皆様にお迷惑おかけしますが、
どうかご協力お願い致します。

以上です。


追記です。
気になる人のステータスを確認する方法を記載しておきます。
------------------------------------
サーバーの詳細から、遊んでいるプレイヤーの一覧を確認できます。
気になるプレイヤーがいたら、赤枠で括ってあるその人のアイコンをクリックしてください。



アイコンをクリックすると以下の画面に映ります。
プロフィールのプレゼンテーションなど一部は公開、非公開などがある為みれない部分もありますが、その人のステータスは確認できます。
青枠で括ったプレイヤーのアカウント名をクリックしましょう。


そうすると、今度は以下のような画面がでてきます。
オレンジ枠に括った部分がCOCO:Aサーバで監視しているプレイヤーのステータスになります。
このK/Dが1.0未満、KPMが0.5未満のプレイヤーでないとCOCO:Aサーバに入場することができません。


2015年4月11日土曜日

時間帯によるマップローテーションの変更を行います。

今日はCOCO:Aサーバについてです。

表題のとおり、時間帯によるマップローテーションの変更を行います。


ちょっと前までBFHを結構やっていたのですが、
もう、飽きたのでBF4に戻って着ました。

が、
久しぶりに遊んでみても初期マップにはどうも飽きてしまったようです。

DLCマップを遊びたい・・、とか頭によくよぎるようになってしまったので、
私の個人的な理由で深夜帯はDLCマップをローテーションしたいと思います。


ただ、COCO:Aサーバは初心者向けなので、
全員がプレミアをもっているとは限らないのが当然です。

なので、1日を半々に分けてDLCマップと初期マップを入れ替えていきたいと思います。

ゴールデンタイムなどはプレミアを持ってないことを考えて初期マップで編成し、
管理人の私は深夜帯とかに遊ぶのが多いので夜中をDLCマップに変更したいと思います。

詳細な内容は以下になります。

・日本時間、12:00から23:59はこれまでどおりのマップローテーションを行います。
・日本時間、00:00から11:59まではDLCマップだけでローテーションを行うようにしました。


まだ、試験的な部分もありますが、
利用者数の増減を確認しながら設定を調整したいと思います。

以上です。

2015年4月5日日曜日

アンドロイド用のBF4プロコン、BFHプロコン

どうも、2週間ぶりに記事を書きます。

最近、仕事が忙しいと言いながら、寝る間も惜しんでBFHを遊んでたりしてます。
といっても、そろそろ飽きてきたのでBF4に戻ろうとは考えていますが・・。


さて、表題の件ですが、
今日はアンドロイドプロコンについての紹介です。

スマフォ用のプロコンは、PC版プロコンを配布しているサイトで紹介されています。

このスマフォ用のプロコンは、これまでBF3しか対応していなかったのですが、
少し前にBF4とBFHにも対応したようです。

というわけで、気になったので試しにダウンロードしてみました。
下はアンドロイドでプロコンを探した図です。


どうやら、BF4とBFHでアンドロイド版はアプリが別々で配布されているようです。
赤枠がBF4で青枠がBFHのようですね。

因みにアプリは両方とも有料です。
気になってダウンロードしだけど動かないという人は、
すぐ返金することが可能なので試したい人はやってみてください。
(返金の仕方は簡単なので調べ見てください。スマフォに詳しくない人は誰かに聞きましょう。)


私は、BF4版のアプリだけ購入してさっそくダウンロードしてみました。
下の図はアプリを起動した図です。


既に1つ設定されていますが、
これは私がプロコンレイヤーで接続を登録した後に撮ったものです。

接続先を追加するには「+」と表示されているアイコン部分をタッチし、
接続先のサーバー情報、もしくは接続先プロコンの情報をPC版と同様に記入し、
confirmボタンを押せば設定完了です。

因みに作った設定をもう一度編集したい場合は、
長押しのタッチを押すと右上に「ペンマーク」が出現するので、
そこをタッチすれば再編集可能です。

接続先を無事登録したら、
登録した接続設定をタッチすると対象への接続が開始されます。

以下、接続が完了した場合の図です。



PC版のプロコン同様の機能が使える予定のようです。
左からサーバの詳細、プレイヤー一覧、マップローテーションの一覧、サーバー設定、
チャットやログなどの画面です。

ちなみにプラグインの項目もありますが、
私の環境だと画面を確認すると真っ暗で何もできませんでした。

どこまで設定を変えられるか試していないのでわかりませんが、
プラグイン以外はそれなりに編集できそうです。

自宅ではなく外出先から設定を変更したり、
サーバーの状態を詳細に確認したい人は試しにダウンロードしてみるといいかもしれません。

以上です。