<サーバ告知>

My BF4サーバ告知
2016/06/23:SPMによる入力制限を追加しました。
2015/09/21:COCO:Bの乗り物のリスポーン速度を標準(100%ディレイ)にしました。
2015/09/06:COCO:Aのマップローテーションに夜戦マップを追加しました。
2015/09/06:COCO:Bのマップローテーションに夜戦マップを追加しました。
2015/08/06:COCO:AのStatsNow!!の集計数を100試合から50試合ごとに変更しました。
2015/07/11:COCO:Aの最大チケット数を変更しました
2015/07/11:COCO:Bの最大チケット数を変更しました
2015/07/04:COCO:Bの入場条件にあるKPMを0.8から0.9に変更しました。
2015/06/28:COCO:Aサーバーのマップローテーションを変更しました。
2015/06/28:COCO:Bサーバーのマップローテーションを変更しました。
2015/06/17:COCO:Bサーバーのチームバランスプラグインを変更しました。
2015/06/14:COCO:Aサーバーで遊ぶ為のStatsNow!K/Dも条件を変更しました。
2015/06/14:COCO:Bサーバーで遊ぶ為のStatsNow!K/Dも条件を変更しました。
2015/05/17:COCO:Bサーバで暴言が目立つため、NGワードのペナルティを1段階厳しくしました。
2015/05/10:設定に問題がある為、COCO:Bサーバーをコンクエストオンリーに変更しました。
2015/04/26:新しいサーバの稼働を開始しました。
2015/04/21:入場条件にStats Now!!のK/Dを監視するようにしました。
2015/04/19:COCO:Aサーバーで遊ぶ為の条件を追加しました。
2015/04/13:時間帯によるマップローテーションの変更をやめました。24時間いつものローテーションで運営していきます。
2015/04/11:時間帯によるマップローテーション変更を設定しました。深夜帯はDLCマップをローテーションします。
2015/03/13:コールドゲームを再々設定しました。
また、アンケートにご協力してくださった皆様、ありがとうございました。
2015/03/01:コールドゲームの設定を調整し、再度投入しました。
2015/02/28:初期チケット数を元に戻しました。コールドゲームの設定をOFFにしました。
2015/02/28:サーバ2号機の初期チケット数の変更と、コールドゲームを設定しました。あとついでに・・。
2015/02/19:サーバ2号機のPBBansの稼動を開始しました。
2015/02/11:サーバ2号機に不具合が発生していた為、プロコンサーバーを再起動しました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
2015/01/31:アンケートの結果、初心者用サーバ2号機の司令官モードを使用できるよう変更しました。
また、GameTrackerのトッププレイヤー統計システムへ登録を行いました。
アンケートへのご協力ありがとうございました。
2015/01/12:試験用サーバ1号機を停止しました。初心者用サーバ2号機は引き続きサービスしていきます。
2015/01/04:試験用サーバ1号機の運用を停止します。初心者用サーバ2号機は継続します。
2014/12/20:試験用サーバ1号機のマップローテーションを初期マップに変更しました。
2014/12/04:初心者用サーバ2号機の入場条件を変更しました。
2014/11/29:初心者用サーバ2号機のマップローテーションを元のローテーションに戻しました。
2014/11/22:初心者用サーバ2号機のマップローテーションをFinalStand1式のマップに変更しました。
2014/11/20:試験用サーバ1号機のマップローテーションをFinalStand1式のマップに変更しました。
2014/11/11:2014/11/12 早朝から昼過ぎにかけて、i3D.netによる緊急メンテナンスが実施されます。
2014/10/29:サーバ2号機のバランスプラグインを再度調整しました。
2014/10/16:2014/11/04 深夜にi3D.netによるメンテナンスが実施されます。
2014/10/07:サーバ2号機に禁止ワードの発言を監視するプラグインを導入しました。
2014/10/06:サーバ2号機のマップローテーションからロッカーを外しました。
2014/10/03:サーバ2号機のバランス調整する時間について。
2014/09/29:サーバ2号機のマップ投票の稼動、およびマップ「ロッカー」の追加。
2014/09/28:サーバ2号機のゲームモードを以前の設定に戻しました。
2014/09/26:サーバ2号機のゲームモード変更について。
2014/09/25:サーバ2号機でUtilmateMapManagerとxVoteMapxのテストを行います。

2014年9月23日火曜日

バランス調整しました。後、なんかラグかった。

人数が集まったところでまた数ゲーム参加したのですが、
やっぱりバランス調整が余りよくない事がわかりました。

というわけでTrueBalanceの設定をデフォルトから変えてみたのですが、
以下のような感じです。


1.TB-Valueという総合的スコア(?)を元に陣営を分けていたのを辞めて、
  スキル値をもとに陣営を 分けるように修正しました。
  ⇒スキルというのはBF4プレイヤーの熟練度らしいです。
  ⇒コンクエは拠点の占領がメインなので、熟練度が高い人を均等にわけていき、
     立ち回りがわからない人を先導していくイメージでこれにします。

2.これまで分隊単位でバランスをとっていたのを、
  プレイヤー単位でバランスをとるように修正しました。
 但し、クランメンバー同士は同じ分隊になるようにしています。
  ⇒分隊単位だとバランス調整の幅が少なくなります。
     片方の陣営を一方的な勝利にさせない為にも、
     プレイヤー単位にしてバランスの幅を広げたいと思います。
 ⇒クランメンバーは除くについてはコミュニケーションしながら遊ぶ人もいると思いますので、
     クラン同士のプレイヤーは除いています。

3.バランス調整する期間はどちらかの陣営のチケットが200になるまでだったのを、
 400までに変更しました。
  ⇒いい調子で相手陣営のチケットを200まで減らしたのに、
     いきなり移されたらゲンナリすると思って400ぐらいにしてみました。
3.再びバランス調整する期間をどちらかの陣営のチケットが200になるまで監視するよう、
 変更しました。

といった感じです。

2014/09/23 0:30ぐらいからこの設定にしていますが、
まだ試験的に投入した設定なので、今後また変更する可能性があります。


ところで、ウチのサーバ、ちょっとラグかったのですが、
軽くショックうけました。

i3D.netさんのサーバはラグくなるという情報はいくつか拾ってたのですが、
値段的に安いのはi3D.netさんだったので妥協しました。

が、いざラグが起きるとちょっとイライラしますネ。

今後、ラグがひどくなったら、サポートに問合せして改善してもらう為に連絡してみます。

2014年9月21日日曜日

初満員!

先週レンタルしたばかりなので全然人がINしてこなかったウチのサーバですが、
本日、コンクエ64人のメインサーバが初めて満員になりました。

皆さん遊んでくれて有難うございます。
結構、うれしいです。


で、管理者の私も4試合ほど参加していたのですが、
陣営のバランスが結構難しいなと実感しました。

参加した4試合中3試合は一方的な試合だったので、
専用プラグインが仕事しているのか疑問に思ったほどです。

一応、バランス調整で強制的に陣営移動させたりしていたので、
プラグインがサボっているわけではないです。

でも、ちょっと色々と調整しないといけないですかね。

それにしても、ここまで人数が増えるとプロコンのログにも色々と出てきますね。

最初に目についたのは入場者のステータス制限をかけているのですが、
案外、入場制限を見ないで入ってくる人が多いようです。
その手のプラグインがバンバン、キックしてくれてました。

それと入場してくるプレイヤーの国籍ですが、
日本人が7割ぐらい占めていて、あと台湾や韓国が2割、
そのほかの国が1割りといった感じでした。

因みにこれはプロコンのプレイヤーリストの図です。


















意外と海外からも繋げて来るんだなぁ、と思いました。
Ping制限が250なのでひどく重いプレイヤーはいないと思いますが、
今後の状況次第で国籍制限かPing制限を見直したいと思います。

あと、一番気になったのがパンクバスターが起動したことでした。
パンクバスター(PunkBasler)はチートらしきプレイヤーをキックするシステムなのですが、
こいつが本日1回だけ起動してました。

ただ、その後、キックされたプレイヤーが再入場していたので、
観戦で監視していたのですが、特にチートっぽいことはしていなかったです。

もしかしたら、誤キックだったのだろうか・・?
もしそうだったら、キックされたプレイヤーさん、すいません。


これからもチート関連のシステムで誤キックされる可能性があると思いますので、
「チートなんかしてねぇよ!」と思うプレイヤーさんは再入場しちゃいましょう!

今日の感想、以上。

2014年9月15日月曜日

i3D.netのProconレンタルサーバにPluginを突っ込む準備

基本的なチート対策は出来てきたので、
次はプラグインを入れてみようと思います。


というわけで、ささっとやろうと思ったのですが、
i3D.netさんのProconサーバのFTPを使ってみるとすごい使いづらいという・・。
下の画面がそのFTP画面です。


























ブラウザで表示してくれるのですが、
軽く触った感じではファイルとか置けないし、中身も書き換えられなかったです。

仕方ないので、色々と調べてみるとProconレイヤーという手法があるようです。
ですが、これは接続先のユーザ名がないとできないようで、
i3D.netさんからはそれらしき情報をもらっていません。(たぶん・・。)
⇒そんなことなかった、メールにレイヤーの接続情報ありました。


仕方ないのでProconに頼らないで自宅PCから接続して、
直接入れることにしました。

仕方ないのでツールを使ってプラグインを入れていきたいと思います。

因みに使用したツールは「FFFTP」というどっかの業界だとメジャーなツールです。
このツールを使えばFTP形式でファイルのやり取りができるようになります。

下の画面はそのFFFTPを起動した画面になります。



















FFFTPを起動したら、接続先のサーバを登録しないといけません。
FFFTPの赤枠にある接続を押して、さらに接続を選ぶと下の画面がでてきます。















FFFTPのホスト一覧画面が表示されたら、
赤枠で囲った「新規ホスト」を選びます。
そうすると今度は下のような画面がでてきます。
























これが接続先情報を登録する画面です。
一応入力するべきところだけ説明を軽く書いておきます。

ホストの設定名:ホスト登録後、接続先リストにこの名称が表示されます。
ホスト名:接続先IPアドレスを設定します。
ユーザ名:接続する際に使用するユーザ名です。
パスワード:接続する際に必要なパスワードです。


これだけ入力すれば、FTP接続が可能になります。


因みに接続先情報はi3D.netさんだとproconサーバのページにそれが載っています。
下の画面の赤枠部分がFTPによる接続情報です。



















これらの設定がおわったら、後は接続するだけです。
暗号化通信などしている為、接続完了まで遅いですが、
しばらく待てばFFFTPの右側のウインドウにファイルが表示されるはずです。

表示されれば接続完了です。
左側が自分のPC(接続元)、右側がProconサーバのフォルダ(接続先)になります。

プラグインなどを入れたい場合は左から右へドラッグすれば、ファイルがコピーされる仕組みです。


因みに、Proconサーバ上のファイルを直接操作するのでミスする可能性が大きいのと、
i3D.netさんにFFFTPで操作していいか私は問合せしていませんので、
これを実践する人は自己責任でお願いします。