と、表題の前にまた1つプレイヤーの皆様に通知します。
先週、Stats Now!!によるK/D監視などを追加して、
一部のステータス制限を超えたプレイヤーの入場を阻止するようにしたと周知しました。
一連の問題は収束したと言いましたが、
私としては、この先これだけですべてをチェックできるとは考えていません。
これからも、いろいろな方法で制限をうまく通過してくるプレイヤーは必ず居ます。
COCO:Aサーバーを利用している皆様、
明らかにおかしいと感じたプレイヤーがいたら、私に気楽にご連絡ください。
私がしっかりと対応していきたいと思います。(BANするかどうかなど)
プレイヤーの皆様、お手数ですが、
サーバーのルールを守るためにも、引き続きご協力のほどよろしくお願いいたします。
それでは、以下表題の件になります。
新しいBF4サーバーを1つ追加でレンタルしました。
以下、そのサーバーです。
このサーバーでは初心者向けサーバーではなく、
初心者卒業をしたプレイヤー、卒業を目指すプレイヤーをターゲットに構築したサーバーです。
マップローテーションはほとんどがDLCマップを使ったコンクエストで、
3試合中1回は別のゲームモードをプレイできるようになっています。
なお、このサーバーではCOCO:Aサーバーとは違いSPMによる制限が追加されています。
SPMとは1分あたりのスコア平均で、コンクエストだと分隊プレイがうまいプレイヤーや、
活発に拠点の制圧・防衛を行うプレイヤーは高くなる傾向になります。
逆に後方支援に回ることが多いプレイヤーはSPMが低い割合になります。
現在、このサーバーではSPMが200以下のプレイヤーは入場できない仕様ですが、
200という数値は低い方なので、調整すればすぐクリアできる条件でしょう。
尚、このサーバはまだまだ調整段階になります。
特にKPMとSPMについては遊びながら、調整する予定です。
以上です。
自己紹介
ページリスト1
<サーバ告知>
2015年4月26日日曜日
2015年4月19日日曜日
【重要報告】ステータス制限に引っかからないプレイヤーへの正式対処について。
2015/04/21 追記 赤字は追記です。
前の記事を再利用して重要報告を致します。
以下の記事にあるように、一部のステータス入場条件を無視して入ってくるプレイヤー対策として、
更に追加の処置を行いました。
今まで、COCO:AサーバーではBF4バトルログのステータスを監視していましたが、
追加でStats Now!!のK/Dも監視するようにします。
内容はStats Now!!のK/Dが100試合の期間で2.5以上の人はキックという形です。
K/D 1.0制限をかけているCOCO:Aサーバーのプレイヤーには、
まずチェックにひっかからないはずなので、余り気にしなくて良いかもしれません。
因みに、Stats Now!!を知らない人に周知しますが、
このサイトは直近の試合(25、50、100試合のどれかから)戦績を集計して、
最近のK/DやKPM、SPMなどを算出します。
なので、最近調子がいい人はバトルログより戦績が良くなりますし、
悪い人はバトルログより下がったりします。
そして、一番重要な事として、
リセットをしても過去の戦績から計算するのでK/Dをごまかしても無駄ということです。
以上、追記の文でした。
以下、前の記事です。
------------------------------------------------
長文失礼します。
どうもNatadecoco555です。
今回の騒動で報告のメールをして下さったプレイヤーの皆様、
ご協力のほど誠に感謝致します。
とても有益な情報になりました。
以下、
COCO:Aサーバーをご利用している全てのプレイヤーの方に周知致します。
表題の通り、先週から騒がしているこの件について、
正式対処を行いました。
とりあえず、
まずこの現象についてわかったことから説明致します。
高いステータスでありながら入場してくる現象ですが、
どうやらプレミアムユーザーだけが使用できるリセット機能を使用して、
うまく入場してきているようです。
プレミアム限定のリセット機能とは、
自分の戦績を文字通りリセットする機能です。
このリセットにはステータスのK/DやSPMなどを初期化してくれます。
ですが、KPMは初期化されません。
では、なぜ入場してくるのか?
答えは簡単でKPMの制限値ギリギリまで数値を調整し、
調整しおわったらリセットして入場してくるようです。
この調整という意味ですが、
KPMは略称でして、意味は「Kill Per Minute」と言います。
日本語にすると分間キル数になります。
つまり、分間当たりのプレイヤーをキルした割合なので、
調整は簡単で、何もしないで立っていれば数値は下がります。
こうした上で改めてリセットし、COCO:Aサーバーに入ってくるようです。
では、COCO:Aサーバーとして今後の対応はどうするか?ですが、
今回の騒ぎの対象者全員(恐らく全員)はリセット機能の利用で入場してきています。
これはBF4の認められた機能を利用し、
形式上では制限通り(ルール通り)におさめて入場してきている為、
今回は対象者全員をBANすることは止めたいと思います。
その代わりですが、
これまでステータスのチェックはサーバー入場時の1回のみだけチェックしていましたが、
これをゲーム中でも定期的にチェックするように変更しました。
ちゃんと書くと、
入場時にステータスチェックを行うのと、
ゲーム中は参加者全員を5分毎にチェックするようにしました。
これでリセット機能を利用して入ってくるプレイヤーは、
ゲーム中に高戦績を出した場合は蹴られる仕組みを作った形になります。
結局入場してくるから、これまでと変わらないのでは?
と思うプレイヤーも居ると思いますが、
リセットした後なので、すぐ本気を出して高戦績を出した場合、
すぐ条件にひっかかりキックされます。
ということは、
このサーバーに居続けるには、手を抜いて遊ぶしか方法がありません。
もっというと、K/D 1.0以下の実力までしか出せなくなるという事です。
現行プラグインにステータスの定期チェックを行う物が無かった為、
現行プラグインの改修をして今回の対応をしましたが、
開発環境の準備などで対策に時間がかかってしまいました。
(なんせ資料が全部英語なもので時間かかりました・・;)
COCO:Aサーバーをご利用して頂いているプレイヤーの皆様、
対処に時間がかかり申し訳ありませんでした。
とりあえず、
この件についてはこれで収束したいと思います。
尚、これでもおかしなプレイヤーなどいましたら、
お手数ですが随時ご報告して下さると幸いです。
以上になります。
前の記事を再利用して重要報告を致します。
以下の記事にあるように、一部のステータス入場条件を無視して入ってくるプレイヤー対策として、
更に追加の処置を行いました。
今まで、COCO:AサーバーではBF4バトルログのステータスを監視していましたが、
追加でStats Now!!のK/Dも監視するようにします。
内容はStats Now!!のK/Dが100試合の期間で2.5以上の人はキックという形です。
K/D 1.0制限をかけているCOCO:Aサーバーのプレイヤーには、
まずチェックにひっかからないはずなので、余り気にしなくて良いかもしれません。
因みに、Stats Now!!を知らない人に周知しますが、
このサイトは直近の試合(25、50、100試合のどれかから)戦績を集計して、
最近のK/DやKPM、SPMなどを算出します。
なので、最近調子がいい人はバトルログより戦績が良くなりますし、
悪い人はバトルログより下がったりします。
そして、一番重要な事として、
リセットをしても過去の戦績から計算するのでK/Dをごまかしても無駄ということです。
以上、追記の文でした。
以下、前の記事です。
------------------------------------------------
長文失礼します。
今回の騒動で報告のメールをして下さったプレイヤーの皆様、
ご協力のほど誠に感謝致します。
とても有益な情報になりました。
以下、
COCO:Aサーバーをご利用している全てのプレイヤーの方に周知致します。
正式対処を行いました。
とりあえず、
まずこの現象についてわかったことから説明致します。
高いステータスでありながら入場してくる現象ですが、
どうやらプレミアムユーザーだけが使用できるリセット機能を使用して、
うまく入場してきているようです。
プレミアム限定のリセット機能とは、
自分の戦績を文字通りリセットする機能です。
このリセットにはステータスのK/DやSPMなどを初期化してくれます。
ですが、KPMは初期化されません。
では、なぜ入場してくるのか?
答えは簡単でKPMの制限値ギリギリまで数値を調整し、
調整しおわったらリセットして入場してくるようです。
この調整という意味ですが、
KPMは略称でして、意味は「Kill Per Minute」と言います。
日本語にすると分間キル数になります。
つまり、分間当たりのプレイヤーをキルした割合なので、
調整は簡単で、何もしないで立っていれば数値は下がります。
こうした上で改めてリセットし、COCO:Aサーバーに入ってくるようです。
では、COCO:Aサーバーとして今後の対応はどうするか?ですが、
今回の騒ぎの対象者全員(恐らく全員)はリセット機能の利用で入場してきています。
これはBF4の認められた機能を利用し、
形式上では制限通り(ルール通り)におさめて入場してきている為、
今回は対象者全員をBANすることは止めたいと思います。
その代わりですが、
これまでステータスのチェックはサーバー入場時の1回のみだけチェックしていましたが、
これをゲーム中でも定期的にチェックするように変更しました。
ちゃんと書くと、
入場時にステータスチェックを行うのと、
ゲーム中は参加者全員を5分毎にチェックするようにしました。
これでリセット機能を利用して入ってくるプレイヤーは、
ゲーム中に高戦績を出した場合は蹴られる仕組みを作った形になります。
結局入場してくるから、これまでと変わらないのでは?
と思うプレイヤーも居ると思いますが、
リセットした後なので、すぐ本気を出して高戦績を出した場合、
すぐ条件にひっかかりキックされます。
ということは、
このサーバーに居続けるには、手を抜いて遊ぶしか方法がありません。
もっというと、K/D 1.0以下の実力までしか出せなくなるという事です。
現行プラグインにステータスの定期チェックを行う物が無かった為、
現行プラグインの改修をして今回の対応をしましたが、
開発環境の準備などで対策に時間がかかってしまいました。
(なんせ資料が全部英語なもので時間かかりました・・;)
COCO:Aサーバーをご利用して頂いているプレイヤーの皆様、
対処に時間がかかり申し訳ありませんでした。
とりあえず、
この件についてはこれで収束したいと思います。
尚、これでもおかしなプレイヤーなどいましたら、
お手数ですが随時ご報告して下さると幸いです。
以上になります。
2015年4月14日火曜日
マップローテーションをいつものに戻しました。
4/14の真夜中に遊んでいたプレイヤーの皆さん。
マップのローテーションでかき回して申し訳ありません。
特定の時間帯でDLCマップを利用するようにしていたのですが、
やはり人数が極端に減ってしまうのと、
BF4を始めたばかりの人はプレミアなどをもっていないので、
理不尽なキックになっているように感じました。
なので、元のマップローテーションを24時間続けるよう、
急遽、設定をもどしました。
ご迷惑おかけしました。
以上です。
マップのローテーションでかき回して申し訳ありません。
特定の時間帯でDLCマップを利用するようにしていたのですが、
やはり人数が極端に減ってしまうのと、
BF4を始めたばかりの人はプレミアなどをもっていないので、
理不尽なキックになっているように感じました。
なので、元のマップローテーションを24時間続けるよう、
急遽、設定をもどしました。
ご迷惑おかけしました。
以上です。
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