Natadecoco555です。
本日、i3D.netにCOCO:Aのサーバ返却の申請を行いました。
サーバが完全に停止するのは11月14日(月曜)頃になるようです。
予定では10月下旬頃でしたが、
少し遅くなって11月になりました。
遅れた理由はBF1のレンタルサーバについて記載が見当たらなかったので、
次の段階に行く踏ん切りがつかめなかったからです。
ただ、今日さりげなく調べたら、
BF1の公式サイトでレンタルサーバについて記載されるようになりました。
これを見てようやくサーバの返却を申請しようと思った形です。
今後のBF1のサーバ運営についてですが、
レンタルサーバの細かいカスタマイズなどの情報がまだ不足してるので、
運営するかどうかまだわかりません。
サーバはEA側が提供するとあるので、PS4版のBF4みたいな管理になるのだろうか・・、
今後、得られる情報を見ていかないとわかりませんが、
もしそういう環境であれば、運営はたぶんしないと思います。
とりあえず、
BF1サーバ運営については今後の情報次第で、
私の気持ちはコロコロ変わると思います。
以上です。
自己紹介
ページリスト1
<サーバ告知>
2016年10月13日木曜日
2016年8月22日月曜日
BF1のオープンβがはじまるので・・
どうも管理者のNatadecoco555です。
もうすぐ、BF1のオープンベータが始まります。
ということなので、COCO:Aサーバについてですが、
予定どおり次回作(ナンバリングが5じゃないですが・・)がでたら、
今のサーバを閉鎖させようと考えています。
閉鎖予定日はまだ未決定ですが、
BF1の発売日にあわせるため、10月下旬あたりの予定です。
今後、BF1用のサーバを運営するかどうかなどは、
まだ考えていません。
費用やサーバ管理用の環境面など調べてから、
次回作用サーバの構築について考えていこうと思います。
もうすぐ、BF1のオープンベータが始まります。
ということなので、COCO:Aサーバについてですが、
予定どおり次回作(ナンバリングが5じゃないですが・・)がでたら、
今のサーバを閉鎖させようと考えています。
閉鎖予定日はまだ未決定ですが、
BF1の発売日にあわせるため、10月下旬あたりの予定です。
今後、BF1用のサーバを運営するかどうかなどは、
まだ考えていません。
費用やサーバ管理用の環境面など調べてから、
次回作用サーバの構築について考えていこうと思います。
2016年8月15日月曜日
最初の拠点でのリスキルはやめてください。
どうも、Natadecoco555です。
最近、最初の拠点でのリスキルがあった。
という報告がありました。
A,B,C,D,E,Fなどの取り合う拠点でなら、
リスキルがおきても仕方ない場合が多いと思いますが、
最初の本拠点でのリスキルはやめてください。
特に本拠点にある乗り物に乗るのを待ってから、
動く前にキルするというのはNGです。
そういったテクニックであるのは解りますが、
初心者鯖なので本拠点でのリスキルはやめましょう。
執拗に上記の行動をするプレイヤーに対しては、
BANにしたいと思います。
以上、宜しくお願い致します。
最近、最初の拠点でのリスキルがあった。
という報告がありました。
A,B,C,D,E,Fなどの取り合う拠点でなら、
リスキルがおきても仕方ない場合が多いと思いますが、
最初の本拠点でのリスキルはやめてください。
特に本拠点にある乗り物に乗るのを待ってから、
動く前にキルするというのはNGです。
そういったテクニックであるのは解りますが、
初心者鯖なので本拠点でのリスキルはやめましょう。
執拗に上記の行動をするプレイヤーに対しては、
BANにしたいと思います。
以上、宜しくお願い致します。
2016年6月23日木曜日
SPMによる監視をはじめました。(本当はやりたくなかった。)
2016-06-24 条件を修正
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どうも、何ヶ月ぶりでしょうか、ブログを更新します。
本当はしたくなかったのですが、
表題の通りSPMによる監視をはじめたいと思います。
なぜかというと、
最近BF4のセールなどが行われているためか、
このセールを利用してセカンドアカウントを作成し、
いわゆるNoob狩りという行為をしているプレイヤーがちらほらみられるからです。
また、そういった問合せが最近多い為、
その対策としてSPMを利用した対策を採ろうと思います。
ただ、SPMは監視するステータスとしては不安定な部分が多く、
やろうと思えばいくらでも操作できるので、あまり採用したくなかったのですが、
サーバ運営側からしてみて、監視するのに便利なステータスがもうない為、
仕方なくSPMを起用します。
で、
今回のSPMの条件ですが以下のようになっています。
尚、この条件はまだ試作するレベルで導入しているため、
今後、変更する可能性があります。
また、この条件で蹴られてしまったプレイヤーの皆様、
SPMという不安定なステータスを起用している為、
これを条件に蹴られてしまった場合は、
特別に「問い合わせによる審査の受付」を行います。
私のメール宛にプレイヤー名を記載し、
どうしても入場したい場合は問い合わせしてみてください。
入れるか、入れないかは別として都度、貴方さまのステータスを確認し、
審査させて頂きます。
以上、宜しくお願い致します。
------------------------------------
どうも、何ヶ月ぶりでしょうか、ブログを更新します。
本当はしたくなかったのですが、
表題の通りSPMによる監視をはじめたいと思います。
なぜかというと、
最近BF4のセールなどが行われているためか、
このセールを利用してセカンドアカウントを作成し、
いわゆるNoob狩りという行為をしているプレイヤーがちらほらみられるからです。
また、そういった問合せが最近多い為、
その対策としてSPMを利用した対策を採ろうと思います。
ただ、SPMは監視するステータスとしては不安定な部分が多く、
やろうと思えばいくらでも操作できるので、あまり採用したくなかったのですが、
サーバ運営側からしてみて、監視するのに便利なステータスがもうない為、
仕方なくSPMを起用します。
で、
今回のSPMの条件ですが以下のようになっています。
- Rank が 30 より小さく、SPMが500以上のプレイヤーはBANします。
- Rank が 100 以上、SPMが500以上のプレイヤーはキックします。
尚、この条件はまだ試作するレベルで導入しているため、
今後、変更する可能性があります。
また、この条件で蹴られてしまったプレイヤーの皆様、
SPMという不安定なステータスを起用している為、
これを条件に蹴られてしまった場合は、
特別に「問い合わせによる審査の受付」を行います。
私のメール宛にプレイヤー名を記載し、
どうしても入場したい場合は問い合わせしてみてください。
入れるか、入れないかは別として都度、貴方さまのステータスを確認し、
審査させて頂きます。
以上、宜しくお願い致します。
2016年2月25日木曜日
最近リセットを常用しているプレイヤーを何人か確認しています。
どうも、Natadecoco555です。
ものすごく久しぶりに更新します。
最近、COCO:Aにリセットを常に使用して入場してくるプレイヤーを見かけます。
サーバのログ取りから、こういったプレイヤーは全て確認できるのですが、
これらのプレイヤーについてはKD1、もしくはKPM0.5を超えていなければ、
特にBANの対象にしていません。
ただし、
これらの制限を越えているかどうかは目算でやっているので、
リセットを常用していて、かつ条件ギリギリの方はほぼ黒のリストに挙げ、
適度なタイミングで監視させてもらいます。
リセットを常用したり、ステータスを操作するようなことをしていないプレイヤーであれば、
特に関係がない話なので気にしないでください。
(また、始めたばかりの低いランクの方はこのチェックは除外しています。)
なので、ステータスのリセットを使っている人は、
不本意な人もいると思いますが、
監視の対象になる可能性があるのでご注意ください。
以上です。
ものすごく久しぶりに更新します。
最近、COCO:Aにリセットを常に使用して入場してくるプレイヤーを見かけます。
サーバのログ取りから、こういったプレイヤーは全て確認できるのですが、
これらのプレイヤーについてはKD1、もしくはKPM0.5を超えていなければ、
特にBANの対象にしていません。
ただし、
これらの制限を越えているかどうかは目算でやっているので、
リセットを常用していて、かつ条件ギリギリの方はほぼ黒のリストに挙げ、
適度なタイミングで監視させてもらいます。
リセットを常用したり、ステータスを操作するようなことをしていないプレイヤーであれば、
特に関係がない話なので気にしないでください。
(また、始めたばかりの低いランクの方はこのチェックは除外しています。)
なので、ステータスのリセットを使っている人は、
不本意な人もいると思いますが、
監視の対象になる可能性があるのでご注意ください。
以上です。
2016年1月24日日曜日
COCO:B鯖の運用を予定通り本日から辞めます。
以前停止の予告をした際にコメントしてくださった方々、
感想など感謝のお言葉大変有難うございました。
2016年1月24日をもってCOCO:B鯖の運営を予定通り停止します。
尚、i3d.netのほうにレンタルは既に返却した状態ですが、
サーバの方は現在も稼働中のようです。
ですが、いつ止まるかわかりませんので入場する際はそれを考慮してくださると幸いです。
以上です。
感想など感謝のお言葉大変有難うございました。
2016年1月24日をもってCOCO:B鯖の運営を予定通り停止します。
尚、i3d.netのほうにレンタルは既に返却した状態ですが、
サーバの方は現在も稼働中のようです。
ですが、いつ止まるかわかりませんので入場する際はそれを考慮してくださると幸いです。
以上です。
2016年1月17日日曜日
COCO:Aの説明ページを更新しました。
告知ですが、重要なので載せておきます。
COCO:Aがどうなってしまうのか説明するためにA鯖の説明ページを更新しました。
今後、50試合ごとの戦績集計が出来なくなり、
それを基準としたチェック機能も失うため、明らかにKD1以上の実力を持ったプレイヤーなどが入ってくる可能性が増えます。
不審なプレイヤーを見つけた場合、
お手数ですが管理者のメールアドレスにご連絡ください。
管理者メールアドレス
riddim776d@gmail.com
以上です。
2015年12月30日水曜日
【周知】当サーバの戦績チェックについて。
どうもNatadecoco555です。
いつごろかわかりませんが、
RealStasNowのサーバが応答しなくなった為、
戦績チェック系のプラグインがエラーで機能停止になっていました。
そのため、ついさきほどそのエラーをなくすため、
プラグインの機能を制限するように変更しました。
大分前からStatsNowの更新が無くなっていたので、
そもそものチェック機能が生きてはいなかったのですが、
これからはStatsNowサーバからの戦績情報を取得することが完全にできなくなります。
なので、
当サーバの戦績チェック機能が弱体化したことにより、
本来想定していない強戦績プレイヤーが入場する可能性があります。
その場合、皆様にはお手数ですが、
問い合わせページかメール、
もしくは直接BFのページより管理者のNatadecoco555にご連絡してください。
以上、よろしくお願い致します。
いつごろかわかりませんが、
RealStasNowのサーバが応答しなくなった為、
戦績チェック系のプラグインがエラーで機能停止になっていました。
そのため、ついさきほどそのエラーをなくすため、
プラグインの機能を制限するように変更しました。
大分前からStatsNowの更新が無くなっていたので、
そもそものチェック機能が生きてはいなかったのですが、
これからはStatsNowサーバからの戦績情報を取得することが完全にできなくなります。
なので、
当サーバの戦績チェック機能が弱体化したことにより、
本来想定していない強戦績プレイヤーが入場する可能性があります。
その場合、皆様にはお手数ですが、
問い合わせページかメール、
もしくは直接BFのページより管理者のNatadecoco555にご連絡してください。
以上、よろしくお願い致します。
2015年12月15日火曜日
Dragon Valley2015 をローテーションに追加しました。
どうも、たまたま帰りが早かった管理者です。
今日、アプデで追加された新MAP「Doragon Valley2015」をローテションに追加しました。
今回も同様に、ロッカーが登場する日にマップが登場します。
A鯖だと水曜日と日曜日、
B鯖だと水曜日と土曜日になります。
あと、本日の作業途中で失敗して、新マップを突然登場させてしまいました。
突然蹴られた方、申し訳ありません。
以上です。
今日、アプデで追加された新MAP「Doragon Valley2015」をローテションに追加しました。
今回も同様に、ロッカーが登場する日にマップが登場します。
A鯖だと水曜日と日曜日、
B鯖だと水曜日と土曜日になります。
あと、本日の作業途中で失敗して、新マップを突然登場させてしまいました。
突然蹴られた方、申し訳ありません。
以上です。
2015年11月26日木曜日
【周知】COCO:B鯖を停止しようと思います。
追記。
COCO:B鯖の停止予定日ですが、2016年1月24日になりました。
(12月と思ったら、1月になりました。)
i3D.netさんの停止作業がルーズなのと、時差の影響があるので、
実際にレンタルの返却日はその日以降になると思いますが、
1/24にて最終日にしたいと思います。
以下、本文です。
-------------------------------
どうもNatadecoco555です。
COCO系サーバを遊んでくださっているプレイヤーの皆様にご連絡します。
突然ですが、最近のCOCO:B鯖の利用者数の減少に合わせて、
COCO:B鯖のレンタルを停止しようと思います。
一時期はCOCO:A鯖よりB鯖の利用者数が多かったのですが、
ここ最近では限られた時間帯でしか人が集まりません。
また、毎月のコスト代も2万以上になるので、
金銭的な理由からもB鯖を停止したいと考えました。
因みにCOCO:A鯖は予定通りBF5が来るまで運営する予定です。
COCO:B鯖の停止予定日は12月になると思います。
これについては後ほど詳細な情報をブログなどに記載する予定です。
以上です。
COCO:B鯖の停止予定日ですが、2016年1月24日になりました。
(12月と思ったら、1月になりました。)
i3D.netさんの停止作業がルーズなのと、時差の影響があるので、
実際にレンタルの返却日はその日以降になると思いますが、
1/24にて最終日にしたいと思います。
以下、本文です。
-------------------------------
どうもNatadecoco555です。
COCO系サーバを遊んでくださっているプレイヤーの皆様にご連絡します。
突然ですが、最近のCOCO:B鯖の利用者数の減少に合わせて、
COCO:B鯖のレンタルを停止しようと思います。
一時期はCOCO:A鯖よりB鯖の利用者数が多かったのですが、
ここ最近では限られた時間帯でしか人が集まりません。
また、毎月のコスト代も2万以上になるので、
金銭的な理由からもB鯖を停止したいと考えました。
因みにCOCO:A鯖は予定通りBF5が来るまで運営する予定です。
COCO:B鯖の停止予定日は12月になると思います。
これについては後ほど詳細な情報をブログなどに記載する予定です。
以上です。
2015年10月28日水曜日
新DLCマップのOperationOutbreakをマップローテに加えました。
どうも久しぶりの更新です。
ずっと忙しいため、最近はもうめっきり更新しなくなってますが、
本日より新DLCマップのOperationOutbreakが追加されたので、
各サーバのローテーションに追加しました。
COCO:Aは以前の夜戦マップ同様、ロッカーがある日に登場します。
COCO:Bも同様に夜戦マップとロッカーがある日に登場します。
なので、新マップを遊べる機会は水曜と、
土日のどちらかになります。
以上です。
ずっと忙しいため、最近はもうめっきり更新しなくなってますが、
本日より新DLCマップのOperationOutbreakが追加されたので、
各サーバのローテーションに追加しました。
COCO:Aは以前の夜戦マップ同様、ロッカーがある日に登場します。
COCO:Bも同様に夜戦マップとロッカーがある日に登場します。
なので、新マップを遊べる機会は水曜と、
土日のどちらかになります。
以上です。
2015年9月21日月曜日
乗り物系のリスポーン速度を変更しました。
どうも、Natadecoco555です。
先週より実施していたアンケートの結果がでましたので、
その反映を行いました。
とりあえず、
アンケートの結果をいかに貼ります。
まずはCOCO:Aからですが、
こんな結果になりました。
やはり、初心者向けというスタイルの鯖なので、
プレイヤーの投票は「現状のままにしてほしい。」という意見がもっとも多い形になりました。
なので、COCO:Aはこれまでのスタンスと同じように、
初心者が気軽に乗り物にチャレンジできるサーバとして、
乗り物のリスポーン速度は変更しません。
遅くしてほしいという意見に投票して下さった皆様、
申し訳ありませんが、ご理解のほど宜しくお願い致します。
つづいて、COCO:Bの結果を見たいと思います。
COCO:Bは初心者卒業済み、もしくはこれから卒業を目指す為のサーバです。
そういうスタイルのサーバなので、COCO:Aとは逆の結果になりました。
一番多いのが「標準にしてほしい。」になっていますね。
先週の週中ぐらいでは現状か標準か、で票を競っていたのですが、
金曜日ぐらいから標準派の投票が多くなりました。
というわけで、この意見を反映する為、
COCO:Bは本日より乗り物のリスポーン速度を標準にしたいと思います。
現状や、少し遅くしてほしいに投票してくださった皆様、
申し訳ありませんが、ご理解のほど宜しくお願い致します。
以上、アンケートの結果とその反映についてでした。
先週より実施していたアンケートの結果がでましたので、
その反映を行いました。
とりあえず、
アンケートの結果をいかに貼ります。
まずはCOCO:Aからですが、
こんな結果になりました。
やはり、初心者向けというスタイルの鯖なので、
プレイヤーの投票は「現状のままにしてほしい。」という意見がもっとも多い形になりました。
なので、COCO:Aはこれまでのスタンスと同じように、
初心者が気軽に乗り物にチャレンジできるサーバとして、
乗り物のリスポーン速度は変更しません。
遅くしてほしいという意見に投票して下さった皆様、
申し訳ありませんが、ご理解のほど宜しくお願い致します。
つづいて、COCO:Bの結果を見たいと思います。
COCO:Bは初心者卒業済み、もしくはこれから卒業を目指す為のサーバです。
そういうスタイルのサーバなので、COCO:Aとは逆の結果になりました。
一番多いのが「標準にしてほしい。」になっていますね。
先週の週中ぐらいでは現状か標準か、で票を競っていたのですが、
金曜日ぐらいから標準派の投票が多くなりました。
というわけで、この意見を反映する為、
COCO:Bは本日より乗り物のリスポーン速度を標準にしたいと思います。
現状や、少し遅くしてほしいに投票してくださった皆様、
申し訳ありませんが、ご理解のほど宜しくお願い致します。
以上、アンケートの結果とその反映についてでした。
2015年9月13日日曜日
乗り物系の沸き速度に関するアンケート。
2015/09/20 追記
アンケートへのご協力ありがとうございました。
206/9/20 20:00をもって、アンケートを終了いたします。
以上です。
以下、本文です。
----------------------------------
どうも、Natadecoco555です。
最近、問い合わせ掲示板にいくつかスレッドが立ってますが、
ここのところ土曜日も出社しているため、アクションが遅くなってます。
もうしわけありません。
では、表題の件なのですが、
乗り物系の沸き速度、つまりはリスポーン時間に関するアンケートを行いたいと思います。
現状では、COCOサーバではAもBも乗り物のリスポーン時間を最短にしています。
なので、苦労して破壊してもすぐ戦車や装甲車が襲来してくるわけですが、
これは初心者の方に気兼ねなく乗って欲しいのと、
私自身、ジェットが好きなのでリスポーン時間を最短にしていました。
が、
問い合わせ掲示板にあるとおり、このリスポーン時間を調整したいと考えています。
というわけで、
ここはプレイヤーの皆様にアンケートを取って、
どれぐらいが望ましいか伺いたいと考えています。
以下、各サーバへのアンケートフォームになりまうす。
お手数ですが、このブログを見ていただいたプレイヤーの皆様、
アンケートにご協力のほどどうかよろしくお願い致します。
期限は来週日曜日(9/20)までにしたいと思います。
以上です。
アンケートへのご協力ありがとうございました。
206/9/20 20:00をもって、アンケートを終了いたします。
以上です。
以下、本文です。
----------------------------------
どうも、Natadecoco555です。
最近、問い合わせ掲示板にいくつかスレッドが立ってますが、
ここのところ土曜日も出社しているため、アクションが遅くなってます。
もうしわけありません。
では、表題の件なのですが、
乗り物系の沸き速度、つまりはリスポーン時間に関するアンケートを行いたいと思います。
現状では、COCOサーバではAもBも乗り物のリスポーン時間を最短にしています。
なので、苦労して破壊してもすぐ戦車や装甲車が襲来してくるわけですが、
これは初心者の方に気兼ねなく乗って欲しいのと、
私自身、ジェットが好きなのでリスポーン時間を最短にしていました。
が、
問い合わせ掲示板にあるとおり、このリスポーン時間を調整したいと考えています。
というわけで、
ここはプレイヤーの皆様にアンケートを取って、
どれぐらいが望ましいか伺いたいと考えています。
以下、各サーバへのアンケートフォームになりまうす。
お手数ですが、このブログを見ていただいたプレイヤーの皆様、
アンケートにご協力のほどどうかよろしくお願い致します。
期限は来週日曜日(9/20)までにしたいと思います。
以上です。
2015年8月23日日曜日
"[JP]COCO:A"をツイッター検索するとキックだらけになっております。
どうも、Natadecoco555です。
仕事がずっと忙しいため、あいかわらず更新頻度が遅くなっております。
特に、各サーバーの説明ページをつど更新していなかったので、
最近、うそのチェック制限を書いていた事に気づきました。
真面目に読んでる方、もうしわけありません。
ところで、ちょっと前にCOCO:AとBに新しいチェックを追加しました。
内容はCOCO:Aの場合は「KPMが0.51以上のプレイヤーをキック」するというものです。
あれ?これまでのチェックと何がちがうの?
と、思われるので、私のサーバーの設定についてちょっと説明致します。
これまで、みなさんの戦績を常時チェックするようにしていましたが、
これはStatusLimitter(改造版)というプラグインを使ってきました。
ですが、3週間ほど前にこのプラグインのチェックをすり抜けてくるプレイヤーを確認しました。
(報告して下さった皆様、ご協力感謝致します。)
調べると、対象のプレイヤーの戦績をStatusLimitterがチェックしようとすると、
なぜかKPMが0でチェックされていた為、実際はかなり高い戦績の持ち主であるにも関わらず、
キックすることができなかったわけです。
仕方ないので、新しい対策を入れようと思い、
同じ戦績チェックを行えるInsaneLimitsというプラグインを追加しました。
で、この時に追加したチェックが上記のKPM0.51以上はキックするというものです。
どいうわけかわかりませんが、
このチェックのおかげでStatusLimitterではスリ抜けてくるプレイヤーは、
いまのところ弾いています。
これで、通常通り遊んでいるプレイヤーはStatusLimitterで監視し、
スリ抜けてくる特殊なプレイヤーはInsaneLimitsでキックできるようになりました。
というわけで、ここで表題の意味なのですが、
実はこのInsaneLimitsはキックしたプレイヤーをツイッターで晒す機能があります。
なんで、[JP]COCO:Aで検索してみたのですが、
なんかものすごい数のキック数を確認できました。
因みにCOCO:BはAの10分の1ぐらいです。
一概に晒されているプレイヤー全てが特殊な戦績を持っているわけではないと思いますが、
私自身、どんなプレイヤーが入ろうとしてるのか追跡しやすいので、
この晒し機能はONのままにしたいと思います。
晒されるのが嫌な方、もうしわけありませんが、
これからは自身の戦績を確認してから入ってください。
以上です。
仕事がずっと忙しいため、あいかわらず更新頻度が遅くなっております。
特に、各サーバーの説明ページをつど更新していなかったので、
最近、うそのチェック制限を書いていた事に気づきました。
真面目に読んでる方、もうしわけありません。
ところで、ちょっと前にCOCO:AとBに新しいチェックを追加しました。
内容はCOCO:Aの場合は「KPMが0.51以上のプレイヤーをキック」するというものです。
あれ?これまでのチェックと何がちがうの?
と、思われるので、私のサーバーの設定についてちょっと説明致します。
これまで、みなさんの戦績を常時チェックするようにしていましたが、
これはStatusLimitter(改造版)というプラグインを使ってきました。
ですが、3週間ほど前にこのプラグインのチェックをすり抜けてくるプレイヤーを確認しました。
(報告して下さった皆様、ご協力感謝致します。)
調べると、対象のプレイヤーの戦績をStatusLimitterがチェックしようとすると、
なぜかKPMが0でチェックされていた為、実際はかなり高い戦績の持ち主であるにも関わらず、
キックすることができなかったわけです。
仕方ないので、新しい対策を入れようと思い、
同じ戦績チェックを行えるInsaneLimitsというプラグインを追加しました。
で、この時に追加したチェックが上記のKPM0.51以上はキックするというものです。
どいうわけかわかりませんが、
このチェックのおかげでStatusLimitterではスリ抜けてくるプレイヤーは、
いまのところ弾いています。
これで、通常通り遊んでいるプレイヤーはStatusLimitterで監視し、
スリ抜けてくる特殊なプレイヤーはInsaneLimitsでキックできるようになりました。
というわけで、ここで表題の意味なのですが、
実はこのInsaneLimitsはキックしたプレイヤーをツイッターで晒す機能があります。
なんで、[JP]COCO:Aで検索してみたのですが、
なんかものすごい数のキック数を確認できました。
因みにCOCO:BはAの10分の1ぐらいです。
一概に晒されているプレイヤー全てが特殊な戦績を持っているわけではないと思いますが、
私自身、どんなプレイヤーが入ろうとしてるのか追跡しやすいので、
この晒し機能はONのままにしたいと思います。
晒されるのが嫌な方、もうしわけありませんが、
これからは自身の戦績を確認してから入ってください。
以上です。
2015年8月5日水曜日
COCO:Aサーバーをご利用してくださる皆様に周知致します。
どうも、久しぶりに記事を書きます。
表題のとおりなのですが、
COCO:Aサーバをメインに遊んでいるプレイヤーの皆様、
ご連絡したいことがあります。
最近、COCO:Aサーバーの敷居が高くなっている現象を確認しています。
解りやすくいうと、敷居を高くする原因の高戦績プレイヤーが入場してきている状態を確認しました。
先日、その対処としてゲームチェックを更に厳しましたが、
今後もこのサーバーに入場できるはずがないプレイヤーが遊んでいる可能性があります。
なので、
不審なプレイヤーを確認しましたら、
気楽な文面でもいいので管理者のNatadecoco555にご連絡してくれると幸いです。
また、
私自身は最近仕事が忙しいため平日は簡単なメンテナンスだけで、
どんなプレイヤーが遊んでいる網羅できていない状態です。
さらには、私はCOCO:Bメインで遊んでいるので、
COCO:Aの状態には更に疎い状態であったりします。
大変身勝手なのですが、
野良で管理者をやっている以上、
プレイヤーの皆様にも幾らかご協力してくださるととても助かります。
とりあえずですが、
しばらくCOCO:Aの状態監視を強化したいと思いますが、
何かあれば気楽にご連絡ください。
以上です。
2015年7月5日日曜日
COCO:Aサーバーが予想通り平均RSPM?位をとりました。
2015/07/15 一部文章を修正しました。
どうも、雑記です。
COCO:AとCOCO:Bの新しいローテーションでまもなく1週間たちますが、
今の所、参加者の激減などで遊べない状況は発生していないので、
しばらくこのローテーションを続けたいと思います。
なお、マップなど希望があれば追加、もしくは変更します。
私自身があまりDLCマップを遊んでいないので、
マップの良し悪しがわからずに編成している為、
このマップはローテーションにいれないで・・、
とかあればずいずい要望していただいて結構です。
そういえば、あの方のサイトが更新され、
国内の鯖の平均RSPM一覧が紹介されていました。
そして、なんとCOCO:Aサーバのほうの平均RSPMですが、
予想通りといいますか、ある意味これでいいのですが、
国内最低平均RSPMをたたき出しております。
(但し、特殊ルールを含めないサーバのみでの算出の内で。)
RSPMはSPMを戦績で集計し、計算した数値で、
RSPMを知らない人へ簡単に伝えると、
分隊行動、もしくは分隊に貢献できているかの数値です。
実際はかなり複雑な計算式になっているようで、
SPMに対して補正をかけた数値だそうです。
知ったかぶりでもうしわけありません。
COCO:Aは初心者用なので、この数値は低いほうが妥当といえば妥当ですが、
和鯖のなかで分隊員同士で協力しない人がもっとも多いサーバということになります。
ですが、分隊行動の楽しさを覚えて欲しいので、
この記事を見たCOCO:Aメインのプレイヤーは分隊行動を意識してみましょう。
きっと、世界観が変わると思います。
なお、COCO:Bは他のK/D制限を設けてるサーバとは同じぐらいの平均RSPMでした。
以上です。
どうも、雑記です。
COCO:AとCOCO:Bの新しいローテーションでまもなく1週間たちますが、
今の所、参加者の激減などで遊べない状況は発生していないので、
しばらくこのローテーションを続けたいと思います。
なお、マップなど希望があれば追加、もしくは変更します。
私自身があまりDLCマップを遊んでいないので、
マップの良し悪しがわからずに編成している為、
このマップはローテーションにいれないで・・、
とかあればずいずい要望していただいて結構です。
そういえば、あの方のサイトが更新され、
国内の鯖の平均RSPM一覧が紹介されていました。
そして、なんとCOCO:Aサーバのほうの平均RSPMですが、
予想通りといいますか、ある意味これでいいのですが、
国内最低平均RSPMをたたき出しております。
(但し、特殊ルールを含めないサーバのみでの算出の内で。)
RSPMは
実際はかなり複雑な計算式になっているようで、
SPMに対して補正をかけた数値だそうです。
知ったかぶりでもうしわけありません。
COCO:Aは初心者用なので、この数値は低いほうが妥当といえば妥当ですが、
和鯖のなかで分隊員同士で協力しない人がもっとも多いサーバということになります。
ですが、分隊行動の楽しさを覚えて欲しいので、
この記事を見たCOCO:Aメインのプレイヤーは分隊行動を意識してみましょう。
きっと、世界観が変わると思います。
なお、COCO:Bは他のK/D制限を設けてるサーバとは同じぐらいの平均RSPMでした。
以上です。
2015年6月28日日曜日
アンケートの結果と今後のローテーションについて。
どうも、Natadecoco555です。
DLCマップについてのアンケートを締め切りたいと思います。
で、さっそくアンケート結果を見ました。
以下、その結果です。
まずCOCO:Aサーバに対してのアンケート結果です。
多くの人がDLCマップを遊びたいという意見が多かったようです。
ですが、少なからずDLCマップを遊びたくない人もいました。
続いてCOCO:Bに対しての結果です。
COCO:Aとほぼ内容が同じ結果になりました。
投票している人は両方のアンケートに協力して下さっていると思いますが、
2つの結果を比例しても、どうやらDLCマップを遊びたいという声が多いようです。
ですが、
少なからず、DLCマップを遊びたくない人や、DLCをそもそも持ってない人も当然いますね。
というわけで、COCO:AとCOCO:Bの今後のローテーションについてですが
さっそく明日の月曜日(6/29)から、新しいローテーションを動かします。
一応、ローテーションの予定を以下に簡単な表で現してみました。
投票でもっとも多かった曜日ごとのローテーションを反映しつつ、
今回、コメントにあったロッカーをやりたいという意見を反映してみました。
毎日、ロッカーやDLCではありませんが、
COCO:AとCOCO:BでDLCマップを交互に回すことにします。
なお、土日のどちらかはDLCが多めの日もあります。
コメントにあったメトロも含んでいるのでよかったら遊んでみてください。
最後に。
今回のローテーションですが、一応はまだ仮の決定です。
マップ構成なども変えてくる可能性があります。
また、前回のように人があまり集まらない場合は、
私の判断で通常のオリジナルマップのみを回すローテーションに戻すかもしれません。
人が来なければそもそも遊べないので、
DLCを待ち望んでいた方はどうかご理解ください。
また、DLCを持ってない方へ、
申し訳ありませんが、これからは上の表のオリジナルマップの曜日以外は、
DLCを購入してもらうかあきらめて頂く形になります。
どうかご理解のほどよろしくお願いいたします。
以上です。
DLCマップについてのアンケートを締め切りたいと思います。
で、さっそくアンケート結果を見ました。
以下、その結果です。
まずCOCO:Aサーバに対してのアンケート結果です。
多くの人がDLCマップを遊びたいという意見が多かったようです。
ですが、少なからずDLCマップを遊びたくない人もいました。
続いてCOCO:Bに対しての結果です。
COCO:Aとほぼ内容が同じ結果になりました。
投票している人は両方のアンケートに協力して下さっていると思いますが、
2つの結果を比例しても、どうやらDLCマップを遊びたいという声が多いようです。
ですが、
少なからず、DLCマップを遊びたくない人や、DLCをそもそも持ってない人も当然いますね。
というわけで、COCO:AとCOCO:Bの今後のローテーションについてですが
さっそく明日の月曜日(6/29)から、新しいローテーションを動かします。
一応、ローテーションの予定を以下に簡単な表で現してみました。
投票でもっとも多かった曜日ごとのローテーションを反映しつつ、
今回、コメントにあったロッカーをやりたいという意見を反映してみました。
毎日、ロッカーやDLCではありませんが、
COCO:AとCOCO:BでDLCマップを交互に回すことにします。
なお、土日のどちらかはDLCが多めの日もあります。
コメントにあったメトロも含んでいるのでよかったら遊んでみてください。
最後に。
今回のローテーションですが、一応はまだ仮の決定です。
マップ構成なども変えてくる可能性があります。
また、前回のように人があまり集まらない場合は、
私の判断で通常のオリジナルマップのみを回すローテーションに戻すかもしれません。
人が来なければそもそも遊べないので、
DLCを待ち望んでいた方はどうかご理解ください。
また、DLCを持ってない方へ、
申し訳ありませんが、これからは上の表のオリジナルマップの曜日以外は、
DLCを購入してもらうかあきらめて頂く形になります。
どうかご理解のほどよろしくお願いいたします。
以上です。
2015年6月23日火曜日
ひさしぶりにアンケートを行います。
2015/06/28 追記。
アンケートは締め切りました。
みなさんのご協力大変ありがとうございました。
--------------------------------------------------
2015/06/27 追記。
アンケートは6/28(日)に締め切りたいと思います。
アンケートの結果は6/29(月)から、反映する予定です。
--------------------------------------------------
どうもNatadecoco555です。
COCO:AもCOCO:Bも以前DLCマップを入れてローテーションを組んだことがありますが、
その時は人の集まりが悪くて失敗におわりました。
ですが、
今回、とあるプレイヤー様よりDLCマップを入れてほしい。
という要望があったのでアンケートを取りたいと思います。
内容は、COCO:AとCOCO:BそれぞれのマップローテーションにDLCマップを入れるか、
入れないか?ローテーションを組むか?という内容になります。
但し、このアンケートの結果はサーバー管理者である私の判断材料とさせて頂きます。
DLCマップ採用が過半数を超えても、採用するかどうかは私の最終判断になります。
当ブログを閲覧した方は宜しかったら、
アンケートにご協力ください。
アンケートは締め切りました。
みなさんのご協力大変ありがとうございました。
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2015/06/27 追記。
アンケートは6/28(日)に締め切りたいと思います。
アンケートの結果は6/29(月)から、反映する予定です。
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どうもNatadecoco555です。
COCO:AもCOCO:Bも以前DLCマップを入れてローテーションを組んだことがありますが、
その時は人の集まりが悪くて失敗におわりました。
ですが、
今回、とあるプレイヤー様よりDLCマップを入れてほしい。
という要望があったのでアンケートを取りたいと思います。
内容は、COCO:AとCOCO:BそれぞれのマップローテーションにDLCマップを入れるか、
入れないか?ローテーションを組むか?という内容になります。
DLCマップ採用が過半数を超えても、採用するかどうかは私の最終判断になります。
当ブログを閲覧した方は宜しかったら、
アンケートにご協力ください。
2015年6月11日木曜日
久しぶりに告知します。
記事を再利用して、周知致します。
予定通り、COCO:AとCOCO:BのStatsNow!のK/Dチェックを変更しました。
現在、COCO:AはStatsNow!の100戦分のK/D値が1.25を超えた場合キックされます。
また、COCO:BはK/D値が1.8を超えた場合キックされます。
この設定で入場できなくなってしまった方は申し訳ありません。
これからは入場することができませんので悪しからず。
以上です。
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どうもNatadecoco555です。
仕事が忙しいため、ブログの更新などまったくしていませんでした。
ただ、直近でいまやりたいことがある為、
プレイヤーの皆様に周知致します。
やりたいこととは、StatsNow!!の仕様が変更された為、
それにあわせて現在の入場条件を調整する予定でいます。
具体的な修正についてですが、
今回の仕様変更によりほとんどのプレイヤーのステータスが下降したと考えているので、
COCO:AとCOCO:Bの入場条件にあるStatsNow K/Dの条件をより厳しくする予定です。
時期は6/13の土曜日か日曜日にメンテナンスする予定です。
仕事でいそがしくなければですが・・。
以上です。
予定通り、COCO:AとCOCO:BのStatsNow!のK/Dチェックを変更しました。
現在、COCO:AはStatsNow!の100戦分のK/D値が1.25を超えた場合キックされます。
また、COCO:BはK/D値が1.8を超えた場合キックされます。
この設定で入場できなくなってしまった方は申し訳ありません。
これからは入場することができませんので悪しからず。
以上です。
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どうもNatadecoco555です。
仕事が忙しいため、ブログの更新などまったくしていませんでした。
ただ、直近でいまやりたいことがある為、
プレイヤーの皆様に周知致します。
やりたいこととは、StatsNow!!の仕様が変更された為、
それにあわせて現在の入場条件を調整する予定でいます。
具体的な修正についてですが、
今回の仕様変更によりほとんどのプレイヤーのステータスが下降したと考えているので、
COCO:AとCOCO:Bの入場条件にあるStatsNow K/Dの条件をより厳しくする予定です。
時期は6/13の土曜日か日曜日にメンテナンスする予定です。
仕事でいそがしくなければですが・・。
以上です。
2015年5月27日水曜日
緊急のお知らせ。
前の記事にそのまま書きます。
サーバの引越し作業は終了したそうです。
また、私もさきほど自宅に帰宅したので、プロコンのほうをさっそくメンテナンスし、
正常動作に戻しました。
遊んでくださっているプレイヤーの皆様、
ご不便おかけしてもうしわけありませんでした。
以上です。
以下、まえの記事です。
-------------------------------------------
どうも、Natadecoco555です。
今日、i3D.netからメールを頂きました。
内容を翻訳すると、どうやらサーバーの移動を行うようです。
対象サーバーはCOCO:AとCOCO:Bになります。
CET(ヨーロッパ中央時間)だと2015/5/27 09:00に作業が実施されるとのことです。
日本時間だと2015/5/27 17:00あたりにおこなわれると思われます。
大事なことなのでもう一度いいます。
2015年05月27日 17:00 にCOCO:AとCOCO:Bでi3D.netによるサーバー移動作業が行われます。
この時間帯はサーバーがダウンしているものだと思われます。
また、復帰しても、私のメンテナンスが必要な状態になるかもしれません。
明日は各サーバのプラグインなどが死んでいる可能性があるので、
ご注意ください。
以上です。
サーバの引越し作業は終了したそうです。
また、私もさきほど自宅に帰宅したので、プロコンのほうをさっそくメンテナンスし、
正常動作に戻しました。
遊んでくださっているプレイヤーの皆様、
ご不便おかけしてもうしわけありませんでした。
以上です。
以下、まえの記事です。
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どうも、Natadecoco555です。
今日、i3D.netからメールを頂きました。
内容を翻訳すると、どうやらサーバーの移動を行うようです。
対象サーバーはCOCO:AとCOCO:Bになります。
CET(ヨーロッパ中央時間)だと2015/5/27 09:00に作業が実施されるとのことです。
日本時間だと2015/5/27 17:00あたりにおこなわれると思われます。
大事なことなのでもう一度いいます。
2015年05月27日 17:00 にCOCO:AとCOCO:Bでi3D.netによるサーバー移動作業が行われます。
この時間帯はサーバーがダウンしているものだと思われます。
また、復帰しても、私のメンテナンスが必要な状態になるかもしれません。
明日は各サーバのプラグインなどが死んでいる可能性があるので、
ご注意ください。
以上です。
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