<サーバ告知>

My BF4サーバ告知
2016/06/23:SPMによる入力制限を追加しました。
2015/09/21:COCO:Bの乗り物のリスポーン速度を標準(100%ディレイ)にしました。
2015/09/06:COCO:Aのマップローテーションに夜戦マップを追加しました。
2015/09/06:COCO:Bのマップローテーションに夜戦マップを追加しました。
2015/08/06:COCO:AのStatsNow!!の集計数を100試合から50試合ごとに変更しました。
2015/07/11:COCO:Aの最大チケット数を変更しました
2015/07/11:COCO:Bの最大チケット数を変更しました
2015/07/04:COCO:Bの入場条件にあるKPMを0.8から0.9に変更しました。
2015/06/28:COCO:Aサーバーのマップローテーションを変更しました。
2015/06/28:COCO:Bサーバーのマップローテーションを変更しました。
2015/06/17:COCO:Bサーバーのチームバランスプラグインを変更しました。
2015/06/14:COCO:Aサーバーで遊ぶ為のStatsNow!K/Dも条件を変更しました。
2015/06/14:COCO:Bサーバーで遊ぶ為のStatsNow!K/Dも条件を変更しました。
2015/05/17:COCO:Bサーバで暴言が目立つため、NGワードのペナルティを1段階厳しくしました。
2015/05/10:設定に問題がある為、COCO:Bサーバーをコンクエストオンリーに変更しました。
2015/04/26:新しいサーバの稼働を開始しました。
2015/04/21:入場条件にStats Now!!のK/Dを監視するようにしました。
2015/04/19:COCO:Aサーバーで遊ぶ為の条件を追加しました。
2015/04/13:時間帯によるマップローテーションの変更をやめました。24時間いつものローテーションで運営していきます。
2015/04/11:時間帯によるマップローテーション変更を設定しました。深夜帯はDLCマップをローテーションします。
2015/03/13:コールドゲームを再々設定しました。
また、アンケートにご協力してくださった皆様、ありがとうございました。
2015/03/01:コールドゲームの設定を調整し、再度投入しました。
2015/02/28:初期チケット数を元に戻しました。コールドゲームの設定をOFFにしました。
2015/02/28:サーバ2号機の初期チケット数の変更と、コールドゲームを設定しました。あとついでに・・。
2015/02/19:サーバ2号機のPBBansの稼動を開始しました。
2015/02/11:サーバ2号機に不具合が発生していた為、プロコンサーバーを再起動しました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
2015/01/31:アンケートの結果、初心者用サーバ2号機の司令官モードを使用できるよう変更しました。
また、GameTrackerのトッププレイヤー統計システムへ登録を行いました。
アンケートへのご協力ありがとうございました。
2015/01/12:試験用サーバ1号機を停止しました。初心者用サーバ2号機は引き続きサービスしていきます。
2015/01/04:試験用サーバ1号機の運用を停止します。初心者用サーバ2号機は継続します。
2014/12/20:試験用サーバ1号機のマップローテーションを初期マップに変更しました。
2014/12/04:初心者用サーバ2号機の入場条件を変更しました。
2014/11/29:初心者用サーバ2号機のマップローテーションを元のローテーションに戻しました。
2014/11/22:初心者用サーバ2号機のマップローテーションをFinalStand1式のマップに変更しました。
2014/11/20:試験用サーバ1号機のマップローテーションをFinalStand1式のマップに変更しました。
2014/11/11:2014/11/12 早朝から昼過ぎにかけて、i3D.netによる緊急メンテナンスが実施されます。
2014/10/29:サーバ2号機のバランスプラグインを再度調整しました。
2014/10/16:2014/11/04 深夜にi3D.netによるメンテナンスが実施されます。
2014/10/07:サーバ2号機に禁止ワードの発言を監視するプラグインを導入しました。
2014/10/06:サーバ2号機のマップローテーションからロッカーを外しました。
2014/10/03:サーバ2号機のバランス調整する時間について。
2014/09/29:サーバ2号機のマップ投票の稼動、およびマップ「ロッカー」の追加。
2014/09/28:サーバ2号機のゲームモードを以前の設定に戻しました。
2014/09/26:サーバ2号機のゲームモード変更について。
2014/09/25:サーバ2号機でUtilmateMapManagerとxVoteMapxのテストを行います。

2015年12月30日水曜日

【周知】当サーバの戦績チェックについて。

どうもNatadecoco555です。

いつごろかわかりませんが、
RealStasNowのサーバが応答しなくなった為、
戦績チェック系のプラグインがエラーで機能停止になっていました。

そのため、ついさきほどそのエラーをなくすため、
プラグインの機能を制限するように変更しました。

大分前からStatsNowの更新が無くなっていたので、
そもそものチェック機能が生きてはいなかったのですが、
これからはStatsNowサーバからの戦績情報を取得することが完全にできなくなります。

なので、
当サーバの戦績チェック機能が弱体化したことにより、
本来想定していない強戦績プレイヤーが入場する可能性があります。

その場合、皆様にはお手数ですが、
問い合わせページかメール、
もしくは直接BFのページより管理者のNatadecoco555にご連絡してください。

以上、よろしくお願い致します。

2015年12月15日火曜日

Dragon Valley2015 をローテーションに追加しました。

どうも、たまたま帰りが早かった管理者です。

今日、アプデで追加された新MAP「Doragon Valley2015」をローテションに追加しました。
今回も同様に、ロッカーが登場する日にマップが登場します。

A鯖だと水曜日と日曜日、
B鯖だと水曜日と土曜日になります。

あと、本日の作業途中で失敗して、新マップを突然登場させてしまいました。
突然蹴られた方、申し訳ありません。

以上です。

2015年11月26日木曜日

【周知】COCO:B鯖を停止しようと思います。

追記。

COCO:B鯖の停止予定日ですが、2016年1月24日になりました。
(12月と思ったら、1月になりました。)

i3D.netさんの停止作業がルーズなのと、時差の影響があるので、
実際にレンタルの返却日はその日以降になると思いますが、
1/24にて最終日にしたいと思います。


以下、本文です。
-------------------------------

どうもNatadecoco555です。

COCO系サーバを遊んでくださっているプレイヤーの皆様にご連絡します。

突然ですが、最近のCOCO:B鯖の利用者数の減少に合わせて、
COCO:B鯖のレンタルを停止しようと思います。

一時期はCOCO:A鯖よりB鯖の利用者数が多かったのですが、
ここ最近では限られた時間帯でしか人が集まりません。

また、毎月のコスト代も2万以上になるので、
金銭的な理由からもB鯖を停止したいと考えました。


因みにCOCO:A鯖は予定通りBF5が来るまで運営する予定です。

COCO:B鯖の停止予定日は12月になると思います。
これについては後ほど詳細な情報をブログなどに記載する予定です。

以上です。

2015年10月28日水曜日

新DLCマップのOperationOutbreakをマップローテに加えました。

どうも久しぶりの更新です。

ずっと忙しいため、最近はもうめっきり更新しなくなってますが、
本日より新DLCマップのOperationOutbreakが追加されたので、
各サーバのローテーションに追加しました。

COCO:Aは以前の夜戦マップ同様、ロッカーがある日に登場します。
COCO:Bも同様に夜戦マップとロッカーがある日に登場します。

なので、新マップを遊べる機会は水曜と、
土日のどちらかになります。

以上です。

2015年9月21日月曜日

乗り物系のリスポーン速度を変更しました。

どうも、Natadecoco555です。

先週より実施していたアンケートの結果がでましたので、
その反映を行いました。

とりあえず、
アンケートの結果をいかに貼ります。

まずはCOCO:Aからですが、
こんな結果になりました。


やはり、初心者向けというスタイルの鯖なので、
プレイヤーの投票は「現状のままにしてほしい。」という意見がもっとも多い形になりました。

なので、COCO:Aはこれまでのスタンスと同じように、
初心者が気軽に乗り物にチャレンジできるサーバとして、
乗り物のリスポーン速度は変更しません。

遅くしてほしいという意見に投票して下さった皆様、
申し訳ありませんが、ご理解のほど宜しくお願い致します。


つづいて、COCO:Bの結果を見たいと思います。

COCO:Bは初心者卒業済み、もしくはこれから卒業を目指す為のサーバです。
そういうスタイルのサーバなので、COCO:Aとは逆の結果になりました。

一番多いのが「標準にしてほしい。」になっていますね。
先週の週中ぐらいでは現状か標準か、で票を競っていたのですが、
金曜日ぐらいから標準派の投票が多くなりました。

というわけで、この意見を反映する為、
COCO:Bは本日より乗り物のリスポーン速度を標準にしたいと思います。

現状や、少し遅くしてほしいに投票してくださった皆様、
申し訳ありませんが、ご理解のほど宜しくお願い致します。

以上、アンケートの結果とその反映についてでした。

2015年9月13日日曜日

乗り物系の沸き速度に関するアンケート。

2015/09/20 追記

アンケートへのご協力ありがとうございました。
206/9/20 20:00をもって、アンケートを終了いたします。

以上です。

以下、本文です。
----------------------------------
どうも、Natadecoco555です。

最近、問い合わせ掲示板にいくつかスレッドが立ってますが、
ここのところ土曜日も出社しているため、アクションが遅くなってます。
もうしわけありません。

では、表題の件なのですが、
乗り物系の沸き速度、つまりはリスポーン時間に関するアンケートを行いたいと思います。

現状では、COCOサーバではAもBも乗り物のリスポーン時間を最短にしています。
なので、苦労して破壊してもすぐ戦車や装甲車が襲来してくるわけですが、
これは初心者の方に気兼ねなく乗って欲しいのと、
私自身、ジェットが好きなのでリスポーン時間を最短にしていました。

が、
問い合わせ掲示板にあるとおり、このリスポーン時間を調整したいと考えています。


というわけで、
ここはプレイヤーの皆様にアンケートを取って、
どれぐらいが望ましいか伺いたいと考えています。

以下、各サーバへのアンケートフォームになりまうす。
お手数ですが、このブログを見ていただいたプレイヤーの皆様、
アンケートにご協力のほどどうかよろしくお願い致します。


期限は来週日曜日(9/20)までにしたいと思います。

以上です。

2015年8月23日日曜日

"[JP]COCO:A"をツイッター検索するとキックだらけになっております。

どうも、Natadecoco555です。
仕事がずっと忙しいため、あいかわらず更新頻度が遅くなっております。

特に、各サーバーの説明ページをつど更新していなかったので、
最近、うそのチェック制限を書いていた事に気づきました。
真面目に読んでる方、もうしわけありません。


ところで、ちょっと前にCOCO:AとBに新しいチェックを追加しました。
内容はCOCO:Aの場合は「KPMが0.51以上のプレイヤーをキック」するというものです。

あれ?これまでのチェックと何がちがうの?
と、思われるので、私のサーバーの設定についてちょっと説明致します。


これまで、みなさんの戦績を常時チェックするようにしていましたが、
これはStatusLimitter(改造版)というプラグインを使ってきました。

ですが、3週間ほど前にこのプラグインのチェックをすり抜けてくるプレイヤーを確認しました。
(報告して下さった皆様、ご協力感謝致します。)

調べると、対象のプレイヤーの戦績をStatusLimitterがチェックしようとすると、
なぜかKPMが0でチェックされていた為、実際はかなり高い戦績の持ち主であるにも関わらず、
キックすることができなかったわけです。


仕方ないので、新しい対策を入れようと思い、
同じ戦績チェックを行えるInsaneLimitsというプラグインを追加しました。
で、この時に追加したチェックが上記のKPM0.51以上はキックするというものです。

どいうわけかわかりませんが、
このチェックのおかげでStatusLimitterではスリ抜けてくるプレイヤーは、
いまのところ弾いています。


これで、通常通り遊んでいるプレイヤーはStatusLimitterで監視し、
スリ抜けてくる特殊なプレイヤーはInsaneLimitsでキックできるようになりました。



というわけで、ここで表題の意味なのですが、
実はこのInsaneLimitsはキックしたプレイヤーをツイッターで晒す機能があります。

なんで、[JP]COCO:Aで検索してみたのですが、
なんかものすごい数のキック数を確認できました。

因みにCOCO:BはAの10分の1ぐらいです。

一概に晒されているプレイヤー全てが特殊な戦績を持っているわけではないと思いますが、
私自身、どんなプレイヤーが入ろうとしてるのか追跡しやすいので、
この晒し機能はONのままにしたいと思います。

晒されるのが嫌な方、もうしわけありませんが、
これからは自身の戦績を確認してから入ってください。

以上です。

2015年8月5日水曜日

COCO:Aサーバーをご利用してくださる皆様に周知致します。

どうも、久しぶりに記事を書きます。

表題のとおりなのですが、
COCO:Aサーバをメインに遊んでいるプレイヤーの皆様、
ご連絡したいことがあります。


最近、COCO:Aサーバーの敷居が高くなっている現象を確認しています。
解りやすくいうと、敷居を高くする原因の高戦績プレイヤーが入場してきている状態を確認しました。

先日、その対処としてゲームチェックを更に厳しましたが、
今後もこのサーバーに入場できるはずがないプレイヤーが遊んでいる可能性があります。

なので、
不審なプレイヤーを確認しましたら、
気楽な文面でもいいので管理者のNatadecoco555にご連絡してくれると幸いです。


また、
私自身は最近仕事が忙しいため平日は簡単なメンテナンスだけで、
どんなプレイヤーが遊んでいる網羅できていない状態です。

さらには、私はCOCO:Bメインで遊んでいるので、
COCO:Aの状態には更に疎い状態であったりします。

大変身勝手なのですが、
野良で管理者をやっている以上、
プレイヤーの皆様にも幾らかご協力してくださるととても助かります。


とりあえずですが、
しばらくCOCO:Aの状態監視を強化したいと思いますが、
何かあれば気楽にご連絡ください。

以上です。

2015年7月5日日曜日

COCO:Aサーバーが予想通り平均RSPM?位をとりました。

2015/07/15 一部文章を修正しました。

どうも、雑記です。

COCO:AとCOCO:Bの新しいローテーションでまもなく1週間たちますが、
今の所、参加者の激減などで遊べない状況は発生していないので、
しばらくこのローテーションを続けたいと思います。

なお、マップなど希望があれば追加、もしくは変更します。

私自身があまりDLCマップを遊んでいないので、
マップの良し悪しがわからずに編成している為、
このマップはローテーションにいれないで・・、
とかあればずいずい要望していただいて結構です。


そういえば、あの方のサイトが更新され、
国内の鯖の平均RSPM一覧が紹介されていました。

そして、なんとCOCO:Aサーバのほうの平均RSPMですが、
予想通りといいますか、ある意味これでいいのですが、
国内最低平均RSPMをたたき出しております。
(但し、特殊ルールを含めないサーバのみでの算出の内で。)

RSPMはSPMを戦績で集計し、計算した数値で、
RSPMを知らない人へ簡単に伝えると、
分隊行動、もしくは分隊に貢献できているかの数値です。
実際はかなり複雑な計算式になっているようで、
SPMに対して補正をかけた数値だそうです。

知ったかぶりでもうしわけありません。


COCO:Aは初心者用なので、この数値は低いほうが妥当といえば妥当ですが、
和鯖のなかで分隊員同士で協力しない人がもっとも多いサーバということになります。


ですが、分隊行動の楽しさを覚えて欲しいので、
この記事を見たCOCO:Aメインのプレイヤーは分隊行動を意識してみましょう。
きっと、世界観が変わると思います。

なお、COCO:Bは他のK/D制限を設けてるサーバとは同じぐらいの平均RSPMでした。

以上です。

2015年6月28日日曜日

アンケートの結果と今後のローテーションについて。

どうも、Natadecoco555です。

DLCマップについてのアンケートを締め切りたいと思います。
で、さっそくアンケート結果を見ました。

以下、その結果です。

まずCOCO:Aサーバに対してのアンケート結果です。


多くの人がDLCマップを遊びたいという意見が多かったようです。
ですが、少なからずDLCマップを遊びたくない人もいました。


続いてCOCO:Bに対しての結果です。
 COCO:Aとほぼ内容が同じ結果になりました。
投票している人は両方のアンケートに協力して下さっていると思いますが、
2つの結果を比例しても、どうやらDLCマップを遊びたいという声が多いようです。

ですが、
少なからず、DLCマップを遊びたくない人や、DLCをそもそも持ってない人も当然いますね。

というわけで、COCO:AとCOCO:Bの今後のローテーションについてですが
さっそく明日の月曜日(6/29)から、新しいローテーションを動かします。

一応、ローテーションの予定を以下に簡単な表で現してみました。


投票でもっとも多かった曜日ごとのローテーションを反映しつつ、
今回、コメントにあったロッカーをやりたいという意見を反映してみました。

毎日、ロッカーやDLCではありませんが、
COCO:AとCOCO:BでDLCマップを交互に回すことにします。

なお、土日のどちらかはDLCが多めの日もあります。
コメントにあったメトロも含んでいるのでよかったら遊んでみてください。


最後に。

今回のローテーションですが、一応はまだ仮の決定です。
マップ構成なども変えてくる可能性があります。

また、前回のように人があまり集まらない場合は、
私の判断で通常のオリジナルマップのみを回すローテーションに戻すかもしれません。

人が来なければそもそも遊べないので、
DLCを待ち望んでいた方はどうかご理解ください。

また、DLCを持ってない方へ、
申し訳ありませんが、これからは上の表のオリジナルマップの曜日以外は、
DLCを購入してもらうかあきらめて頂く形になります。

どうかご理解のほどよろしくお願いいたします。

以上です。

2015年6月23日火曜日

ひさしぶりにアンケートを行います。

2015/06/28 追記。
アンケートは締め切りました。
みなさんのご協力大変ありがとうございました。


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2015/06/27 追記。
アンケートは6/28(日)に締め切りたいと思います。
アンケートの結果は6/29(月)から、反映する予定です。


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どうもNatadecoco555です。

COCO:AもCOCO:Bも以前DLCマップを入れてローテーションを組んだことがありますが、
その時は人の集まりが悪くて失敗におわりました。

ですが、
今回、とあるプレイヤー様よりDLCマップを入れてほしい。
という要望があったのでアンケートを取りたいと思います。

内容は、COCO:AとCOCO:BそれぞれのマップローテーションにDLCマップを入れるか、
入れないか?ローテーションを組むか?という内容になります。

但し、このアンケートの結果はサーバー管理者である私の判断材料とさせて頂きます。
DLCマップ採用が過半数を超えても、採用するかどうかは私の最終判断になります。

当ブログを閲覧した方は宜しかったら、
アンケートにご協力ください。


2015年6月11日木曜日

久しぶりに告知します。

記事を再利用して、周知致します。

予定通り、COCO:AとCOCO:BのStatsNow!のK/Dチェックを変更しました。

現在、COCO:AはStatsNow!の100戦分のK/D値が1.25を超えた場合キックされます。
また、COCO:BはK/D値が1.8を超えた場合キックされます。

この設定で入場できなくなってしまった方は申し訳ありません。
これからは入場することができませんので悪しからず。

以上です。


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どうもNatadecoco555です。
仕事が忙しいため、ブログの更新などまったくしていませんでした。

ただ、直近でいまやりたいことがある為、
プレイヤーの皆様に周知致します。

やりたいこととは、StatsNow!!の仕様が変更された為、
それにあわせて現在の入場条件を調整する予定でいます。

具体的な修正についてですが、
今回の仕様変更によりほとんどのプレイヤーのステータスが下降したと考えているので、
COCO:AとCOCO:Bの入場条件にあるStatsNow K/Dの条件をより厳しくする予定です。

時期は6/13の土曜日か日曜日にメンテナンスする予定です。
仕事でいそがしくなければですが・・。

以上です。

2015年5月27日水曜日

緊急のお知らせ。

前の記事にそのまま書きます。

サーバの引越し作業は終了したそうです。
また、私もさきほど自宅に帰宅したので、プロコンのほうをさっそくメンテナンスし、
正常動作に戻しました。

遊んでくださっているプレイヤーの皆様、
ご不便おかけしてもうしわけありませんでした。

以上です。


以下、まえの記事です。
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どうも、Natadecoco555です。
今日、i3D.netからメールを頂きました。

内容を翻訳すると、どうやらサーバーの移動を行うようです。
対象サーバーはCOCO:AとCOCO:Bになります。

CET(ヨーロッパ中央時間)だと2015/5/27 09:00に作業が実施されるとのことです。
日本時間だと2015/5/27 17:00あたりにおこなわれると思われます。


大事なことなのでもう一度いいます。

2015年05月27日 17:00 にCOCO:AとCOCO:Bでi3D.netによるサーバー移動作業が行われます。

この時間帯はサーバーがダウンしているものだと思われます。
また、復帰しても、私のメンテナンスが必要な状態になるかもしれません。

明日は各サーバのプラグインなどが死んでいる可能性があるので、
ご注意ください。

以上です。

2015年5月10日日曜日

プラグインを改修する為、Proconのビルド環境を用意してみた。

どうもNatadecoco555です。

今日は鯖管の記事です。

最近、既存プラグインのソースをいじることが増えてきました。

既存のプラグインが思ったような機能をもっていない場合は、
自分の理想の機能になるようソースを改修していたりします。

ただ、最初はテキスト形式のままソースを修正していたのですが、
凡ミスを防ぐためにいい加減ビルド環境を用意してみました。


ビルドってなに?っていう人が多いと思いますが、
ビルドという単語は私の業界では普通に使われている単語で、
プログラマーの人たちなら馴染みのある単語だと思います。

というわけで、
今から環境の話とかを記述するのですが、
この記事を参考にプラグイン改修やプロコンの日本語化をする人は、
自分で環境を作って、ある程度プログラミングをしたことがある人だけ参考にしてください。

プログラミングを知らない人が見ても当然問題ありませんが、
そういう方は参考になるかわかりません。


では、話を進めたいと思います。

まず、プロコンにセットアップするプラグインについて話をしたいと思います。
このプラグインですが、*.csファイルや*.incファイルで構成されていますが、
これはMicrosoftのプログラム言語「C#」からなるファイル修飾子になります。

なので、プラグインに使われているプログラミング言語はC#になります。

また、プグラインを読み込み起動させているプロコンもC#で構成されています。


ということは、プラグインの改修や自作をする場合、
C#による開発環境を用意すればいいわけです。

ですが、これだけではまだ環境を用意するための情報としては少ないです。

プロコンの開発者が一体どのバージョンのC#の開発環境を使っているのか、
そこがわからなければビルドできるかわかりません。


というわけでいろいろとサイトを眺めて、
某掲示板で有名なあの方の記事を辿ってプロコンのソースが置いてあるサイトまできました。

以下、その記事とURLです。

https://github.com/Myrcon/Procon-1/tree/master/src


このSRC配下にあるものすべてがプロコンを形成しているソースとリソースファイルのようです。
赤枠に括ってある部分ですが、ご丁寧にファイル名にVS2008Eと書いてあります。

C系の開発をしている人ならピンとくると思いますが、
どうやらVisual Studio 2008 Expressを開発環境として使っているようですね。

SPのバージョンは書いてませんが、これで開発環境は用意できそうです。

というわけで、VS2008Eを用意し、
上記のサイトからプロコンのソースファイルすべてを持ってきてさっそくビルドしてみました。


が、なぜかうまくビルドできませんでした。
たぶんSPのバージョン違いか何かだとは思いますが、
仕方ないので他の作業でインストールしていたVS2010E(Visual Studio 2010 Express)でビルドを通してみました。

以下、そのビルドを通すときの画像です。

これでやったらうまくビルドが通りました。

これを見て環境を用意した人に注意しておきますが、
プロコンのソースなどはCドラ直下のディレクトリにおいてください。

ちゃんと説明すると日本語文字列のファイルパスが存在すると、
ビルドを通す時にmkdirコマンドなどでフォルダを自動で作成する時、
日本語文字列のパスが読めなくてエラーになります。


無事、ビルドが通ればエラービューは0件のはずです。
また、以下のdebugフォルダなどを見ればプロコン.exeが出来上がっているのが見れます。



これで開発環境が整いました。

すでに、プロコンから発生される日本語メッセージを見れるようにする、
あのお方のソースを組み込んでビルドなどをやってたりしますが、
長くなるので今回はこれでいったん終わりにします。

次回はその日本語メッセージの導入方法を記事にしたいと思います。

以上です。

2015年5月2日土曜日

GWだというのに風邪引いた(´・ω・`) とりあえず、なんかまとめて周知情報をお送りします。

先週まで仕事が忙しく、いざGWに入ったら風邪を引いてしまいました。

日ごろの行いのせいなのか、何かはわかりませんが、
やっと体調が良くなって起きた所で、スゴク残念な気分になっているNatadecoco555です。ハイ。

特に今日は書きたいこともないのですが、
周知しておきたい話はいくつかあるので、まとめて以下に記します。


まず、COCO:Aサーバについてです。

COCO:Aサーバですが、
ちょっと前に騒がれていた強プレイヤーのステータス隠蔽によるサーバーへ入場の件について、
最近は問い合わせなどが無い為、収束してきたのかと考えてはいますが、
この件についてはこの先、定期的に浮上してくる問題だとは思います。

COCO:Aサーバで遊ばれているプレイヤーの皆様、
お手数ですが、何かありましたらお気楽に管理者の私に問い合わせしてください。


また、COCO:Bサーバですが、
案の定といいますか、まだ駆け出したばかりのサーバなので、
人が全然入ってこないのが現状になります。

希望のサーバだと思って入ってきていただいたプレイヤーの皆様、
なかなか人が集まらなくて申し訳ありません。

私みたいな野良で管理人をしている人だと、
最初はこういう状態は珍しくないので、長い目で見守ってやってください。

とりあえず、この運用で数ヶ月見ていこうとは思っていますが、
結果が見え時に一気に方針転換するかもしれません。
その時はプレイヤーの皆様に意見を伺うかもしれません。
その時はよろしくお願い致します。


あと、1つ鯖管についての記事を書きます。
COCO:Bサーバを4月末ぐらいに借りましたが、
以前、お話したBFHサーバをレンタルした現象と同じことがおきました。

ちゃんと説明すると、
またプロコンレイヤーの設定をi3D.netさんが間違えておりまして、
FTPで接続するとファイルが1つしかありませんでした。

すぐ、この状態に反応してチケットで問い合わせてみたところ、
謝罪と原因にインストールディスクの不備があったようです。

今後、改善されるかもしれません。(i3D.netは改善するとは言ってなかった・・)


いろいろとと書きましたが、
本日の記事は以上です。

それでは体調悪いから寝マース。

(シクシク・・・、GW・・・)

2015年4月26日日曜日

新しいサーバーを借りました。

と、表題の前にまた1つプレイヤーの皆様に通知します。

先週、Stats Now!!によるK/D監視などを追加して、
一部のステータス制限を超えたプレイヤーの入場を阻止するようにしたと周知しました。

一連の問題は収束したと言いましたが、
私としては、この先これだけですべてをチェックできるとは考えていません。
これからも、いろいろな方法で制限をうまく通過してくるプレイヤーは必ず居ます。

COCO:Aサーバーを利用している皆様、
明らかにおかしいと感じたプレイヤーがいたら、私に気楽にご連絡ください。

私がしっかりと対応していきたいと思います。(BANするかどうかなど)

プレイヤーの皆様、お手数ですが、
サーバーのルールを守るためにも、引き続きご協力のほどよろしくお願いいたします。


それでは、以下表題の件になります。

新しいBF4サーバーを1つ追加でレンタルしました。
以下、そのサーバーです。


このサーバーでは初心者向けサーバーではなく、
初心者卒業をしたプレイヤー、卒業を目指すプレイヤーをターゲットに構築したサーバーです。

マップローテーションはほとんどがDLCマップを使ったコンクエストで、
3試合中1回は別のゲームモードをプレイできるようになっています。

なお、このサーバーではCOCO:Aサーバーとは違いSPMによる制限が追加されています。
SPMとは1分あたりのスコア平均で、コンクエストだと分隊プレイがうまいプレイヤーや、
活発に拠点の制圧・防衛を行うプレイヤーは高くなる傾向になります。

逆に後方支援に回ることが多いプレイヤーはSPMが低い割合になります。

現在、このサーバーではSPMが200以下のプレイヤーは入場できない仕様ですが、
200という数値は低い方なので、調整すればすぐクリアできる条件でしょう。


尚、このサーバはまだまだ調整段階になります。
特にKPMとSPMについては遊びながら、調整する予定です。

以上です。

2015年4月19日日曜日

【重要報告】ステータス制限に引っかからないプレイヤーへの正式対処について。

2015/04/21 追記 赤字は追記です。

前の記事を再利用して重要報告を致します。
以下の記事にあるように、一部のステータス入場条件を無視して入ってくるプレイヤー対策として、
更に追加の処置を行いました。

今まで、COCO:AサーバーではBF4バトルログのステータスを監視していましたが、
追加でStats Now!!のK/Dも監視するようにします。

内容はStats Now!!のK/Dが100試合の期間で2.5以上の人はキックという形です。

K/D 1.0制限をかけているCOCO:Aサーバーのプレイヤーには、
まずチェックにひっかからないはずなので、余り気にしなくて良いかもしれません。


因みに、Stats Now!!を知らない人に周知しますが、
このサイトは直近の試合(25、50、100試合のどれかから)戦績を集計して、
最近のK/DやKPM、SPMなどを算出します。

なので、最近調子がいい人はバトルログより戦績が良くなりますし、
悪い人はバトルログより下がったりします。

そして、一番重要な事として、
リセットをしても過去の戦績から計算するのでK/Dをごまかしても無駄ということです。

以上、追記の文でした。
以下、前の記事です。
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長文失礼します。

どうもNatadecoco555です。

今回の騒動で報告のメールをして下さったプレイヤーの皆様、
ご協力のほど誠に感謝致します。
とても有益な情報になりました。


以下、
COCO:Aサーバーをご利用している全てのプレイヤーの方に周知致します。

表題の通り、先週から騒がしているこの件について、
正式対処を行いました。

とりあえず、
まずこの現象についてわかったことから説明致します。


高いステータスでありながら入場してくる現象ですが、
どうやらプレミアムユーザーだけが使用できるリセット機能を使用して、
うまく入場してきているようです。

プレミアム限定のリセット機能とは、
自分の戦績を文字通りリセットする機能です。

このリセットにはステータスのK/DやSPMなどを初期化してくれます。
ですが、KPMは初期化されません。


では、なぜ入場してくるのか?
答えは簡単でKPMの制限値ギリギリまで数値を調整し、
調整しおわったらリセットして入場してくるようです。

この調整という意味ですが、
KPMは略称でして、意味は「Kill Per Minute」と言います。
日本語にすると分間キル数になります。

つまり、分間当たりのプレイヤーをキルした割合なので、
調整は簡単で、何もしないで立っていれば数値は下がります。

こうした上で改めてリセットし、COCO:Aサーバーに入ってくるようです。


では、COCO:Aサーバーとして今後の対応はどうするか?ですが、
今回の騒ぎの対象者全員(恐らく全員)はリセット機能の利用で入場してきています。

これはBF4の認められた機能を利用し、
形式上では制限通り(ルール通り)におさめて入場してきている為、
今回は対象者全員をBANすることは止めたいと思います。

その代わりですが、
これまでステータスのチェックはサーバー入場時の1回のみだけチェックしていましたが、
これをゲーム中でも定期的にチェックするように変更しました。

ちゃんと書くと、
入場時にステータスチェックを行うのと、
ゲーム中は参加者全員を5分毎にチェックするようにしました。

これでリセット機能を利用して入ってくるプレイヤーは、
ゲーム中に高戦績を出した場合は蹴られる仕組みを作った形になります。


結局入場してくるから、これまでと変わらないのでは?

と思うプレイヤーも居ると思いますが、
リセットした後なので、すぐ本気を出して高戦績を出した場合、
すぐ条件にひっかかりキックされます。

ということは、
このサーバーに居続けるには、手を抜いて遊ぶしか方法がありません。
もっというと、K/D 1.0以下の実力までしか出せなくなるという事です。


現行プラグインにステータスの定期チェックを行う物が無かった為、
現行プラグインの改修をして今回の対応をしましたが、
開発環境の準備などで対策に時間がかかってしまいました。
(なんせ資料が全部英語なもので時間かかりました・・;)

COCO:Aサーバーをご利用して頂いているプレイヤーの皆様、
対処に時間がかかり申し訳ありませんでした。

とりあえず、
この件についてはこれで収束したいと思います。

尚、これでもおかしなプレイヤーなどいましたら、
お手数ですが随時ご報告して下さると幸いです。

以上になります。

2015年4月14日火曜日

マップローテーションをいつものに戻しました。

4/14の真夜中に遊んでいたプレイヤーの皆さん。
マップのローテーションでかき回して申し訳ありません。

特定の時間帯でDLCマップを利用するようにしていたのですが、
やはり人数が極端に減ってしまうのと、
BF4を始めたばかりの人はプレミアなどをもっていないので、
理不尽なキックになっているように感じました。

なので、元のマップローテーションを24時間続けるよう、
急遽、設定をもどしました。

ご迷惑おかけしました。

以上です。


2015年4月13日月曜日

緊急のお知らせです。

どうも、Natadecoco555です。
緊急のお知らせを致します。

本日、問い合わせのメールを頂いたのですが、
COCO:Aサーバに入場しているプレイヤーの中に、
参加条件とマッチしていないのにも関わらず入場しているプレイヤーが居るようです。

COCO:Aサーバの入場条件としては以下になります。

・K/Dが1.0未満のプレイヤーであること。
・KPMが0.5未満のプレイヤーであること。


入場条件のチェックはサーバへアクセスした最初のタイミングに行います。

ゲーム中でのステータス変動は反映されないため、
この条件に近いプレイヤーはキックされない可能性があります。

ただし、最近の試合履歴を見ると、
大幅に超えているにも関わらず入場しているプレイヤーが居ます。

この件については明確な原因がまだ分かっていませんが、
しばらく、この件については調査をしていきたいと思います。


とりあえず、直近の対応として、類似した事象などを確認しましたら、
Natadecoco555のほうにご連絡ください。

ブラックリストへの追加などで対処していきたいと思います。

プレイヤーの皆様にお迷惑おかけしますが、
どうかご協力お願い致します。

以上です。


追記です。
気になる人のステータスを確認する方法を記載しておきます。
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サーバーの詳細から、遊んでいるプレイヤーの一覧を確認できます。
気になるプレイヤーがいたら、赤枠で括ってあるその人のアイコンをクリックしてください。



アイコンをクリックすると以下の画面に映ります。
プロフィールのプレゼンテーションなど一部は公開、非公開などがある為みれない部分もありますが、その人のステータスは確認できます。
青枠で括ったプレイヤーのアカウント名をクリックしましょう。


そうすると、今度は以下のような画面がでてきます。
オレンジ枠に括った部分がCOCO:Aサーバで監視しているプレイヤーのステータスになります。
このK/Dが1.0未満、KPMが0.5未満のプレイヤーでないとCOCO:Aサーバに入場することができません。


2015年4月11日土曜日

時間帯によるマップローテーションの変更を行います。

今日はCOCO:Aサーバについてです。

表題のとおり、時間帯によるマップローテーションの変更を行います。


ちょっと前までBFHを結構やっていたのですが、
もう、飽きたのでBF4に戻って着ました。

が、
久しぶりに遊んでみても初期マップにはどうも飽きてしまったようです。

DLCマップを遊びたい・・、とか頭によくよぎるようになってしまったので、
私の個人的な理由で深夜帯はDLCマップをローテーションしたいと思います。


ただ、COCO:Aサーバは初心者向けなので、
全員がプレミアをもっているとは限らないのが当然です。

なので、1日を半々に分けてDLCマップと初期マップを入れ替えていきたいと思います。

ゴールデンタイムなどはプレミアを持ってないことを考えて初期マップで編成し、
管理人の私は深夜帯とかに遊ぶのが多いので夜中をDLCマップに変更したいと思います。

詳細な内容は以下になります。

・日本時間、12:00から23:59はこれまでどおりのマップローテーションを行います。
・日本時間、00:00から11:59まではDLCマップだけでローテーションを行うようにしました。


まだ、試験的な部分もありますが、
利用者数の増減を確認しながら設定を調整したいと思います。

以上です。

2015年4月5日日曜日

アンドロイド用のBF4プロコン、BFHプロコン

どうも、2週間ぶりに記事を書きます。

最近、仕事が忙しいと言いながら、寝る間も惜しんでBFHを遊んでたりしてます。
といっても、そろそろ飽きてきたのでBF4に戻ろうとは考えていますが・・。


さて、表題の件ですが、
今日はアンドロイドプロコンについての紹介です。

スマフォ用のプロコンは、PC版プロコンを配布しているサイトで紹介されています。

このスマフォ用のプロコンは、これまでBF3しか対応していなかったのですが、
少し前にBF4とBFHにも対応したようです。

というわけで、気になったので試しにダウンロードしてみました。
下はアンドロイドでプロコンを探した図です。


どうやら、BF4とBFHでアンドロイド版はアプリが別々で配布されているようです。
赤枠がBF4で青枠がBFHのようですね。

因みにアプリは両方とも有料です。
気になってダウンロードしだけど動かないという人は、
すぐ返金することが可能なので試したい人はやってみてください。
(返金の仕方は簡単なので調べ見てください。スマフォに詳しくない人は誰かに聞きましょう。)


私は、BF4版のアプリだけ購入してさっそくダウンロードしてみました。
下の図はアプリを起動した図です。


既に1つ設定されていますが、
これは私がプロコンレイヤーで接続を登録した後に撮ったものです。

接続先を追加するには「+」と表示されているアイコン部分をタッチし、
接続先のサーバー情報、もしくは接続先プロコンの情報をPC版と同様に記入し、
confirmボタンを押せば設定完了です。

因みに作った設定をもう一度編集したい場合は、
長押しのタッチを押すと右上に「ペンマーク」が出現するので、
そこをタッチすれば再編集可能です。

接続先を無事登録したら、
登録した接続設定をタッチすると対象への接続が開始されます。

以下、接続が完了した場合の図です。



PC版のプロコン同様の機能が使える予定のようです。
左からサーバの詳細、プレイヤー一覧、マップローテーションの一覧、サーバー設定、
チャットやログなどの画面です。

ちなみにプラグインの項目もありますが、
私の環境だと画面を確認すると真っ暗で何もできませんでした。

どこまで設定を変えられるか試していないのでわかりませんが、
プラグイン以外はそれなりに編集できそうです。

自宅ではなく外出先から設定を変更したり、
サーバーの状態を詳細に確認したい人は試しにダウンロードしてみるといいかもしれません。

以上です。

2015年3月20日金曜日

BFHのサーバーをレンタルしてみました。

今日は紹介や雑記などを混ぜて記事を書きます。

まずは表題のことですが、i3D.netさんからBFHのサーバーをレンタルしてみました。
といっても、趣味の範囲で借りたものなので、
スロット数は最少値です。

武器を全てアンロックしたアンランクサーバーなので、
よかったらテスト用などに利用してください。



因みにいま運営しているBF4のサーバーは当分、運用し続ける予定です。
私個人としてはBF5が出るまでレンタルするか、
サイフが空っぽになるまでやるつもりでいます。

あと、ちょっと1ヶ月ほど仕事が忙しくなりそうなので、
ブログの更新が減るかもしれません。
サーバーのメンテナンスとかはやっていく予定です。


最後に、i3D.netからBFHのサーバーをレンタルした(かつ、この記事を見た)人に報告です。
今回も、BFH用のプロコンをレンタルしたのですが
i3D.netさんのプロコンのセッティングがおかしいです。

この発見は私に問い合わせをされてきた方の報告で発覚したのですが、
明らかにプロコンのセッティングが終わってない状態で、
i3D.netさんから作業完了のメールが届きます。

FTPで接続して、ファイルが1つしかなかったら、
問い合わせしたほうが良いと思います。

私に問い合わせをした方はi3D.netさんに治してもらったようですが、
私もチケットを切ったら、すぐ直してくれました。

このあとプロコンレイヤーを試すと無事繋がるので、
入力値を何回確かめても、プロコンレイヤーができない人は疑ったほうがいいと思います。

以上です。


2015年3月14日土曜日

コールドゲームの再々設定を行いました。

アンケートへ投票してくださった皆様、
ご協力ありがとうございました。

以下、アンケートの結果になります。

300~400あたりがベストだと考えているプレイヤーが多かったようです。
また、コールドゲームが必要ない、という部分も多かったです。

ただ、必要か不要かで比例した場合、
必要であると思ったプレイヤーが多い結果になりました。


とりあえず、アンケートの結果をちゃんと反映する為、
コールドゲームの設定値はまずは400にしたいと思います。

今後、私も遊んで体験するなどして、
もう少し微調整はしていきたいと考えています。

以上です。

2015年3月9日月曜日

コールドゲームの投票は終了しました。ご協力ありがとうございました。

2015/03/14 0:31更新

記事を再利用して、周知致します。

コールドゲームについての投票〆たいと思います。
ご協力してくださった皆様、ありがとうございます。

尚、コールドゲームの設定は本日土曜日の早朝に行う予定です。
もしくは、COCO:Aサーバーで遊ばれているプレイヤーが居なくなり次第、
サーバーのメンテナンスを開始したいと思います。

以下、前の記事です。

> 周知です。
>
> アンケートに投票してくださった皆様、ありがとうございます。
>
> まだ、アンケートへの投票を募集したいと思いますので、
> 引き続き、この記事を見てくださった皆様、アンケートへのご協力お願い致します。
>
> アンケートの投票期間については3/13の金曜日まで受け付けたいと思います。
>
> お手数ですが、引き続きどうかよろしくお願い致します。
>
> 尚、アンケートが終了した次の日の土曜日に,
> コールドゲームの再々設定を行う予定です。
>
> なるべく皆さんがログオフした時間帯にやろうと思っているので、
> 早朝に実施する予定でいます。
>
> 以上です。

2015年3月4日水曜日

またアンケートを取りたいと思います。ご協力お願い致します。

また、アンケートを取りたいと思います。

アンケートの中身は「コールドゲームの基準はどれぐらいが妥当?」になります。

このコールドゲームとは、両陣営のチケット差が一定値以上になった場合、
強制的にラウンドを終了させることを指しており、
一方的な試合展開になった場合、すぐ試合を終わらせる為に設けたルールです。

COCO:Aサーバとしては、
現状、初期チケット800からチケット差500以上でコールドゲームとなっていますが、
観戦などで見ていると、どうもこの条件のハードルが高すぎるように見えます。

コールドゲームが成立しても、あと少しで試合終了という展開もおおいようなので、
もう一度調整したいと思っているのですが、
かといって大胆に狭めると今度は頻繁にコールドゲームが成立してしまうので、
どれぐらいにしようか悩んでいます。

というわけで、
COCO:Aサーバーを利用してくださっているプレイヤーの皆様へ、
どれぐらいが理想なのか、もしくはどれぐらいならコールドゲームの許容範囲なのか、
アンケートを取りたいと思いました。

お手数ですが、
この記事を見てくださった方は、ブログ右側にアンケートを配置しましたので、
ご協力のほどよろしくお願い致します。

以上です。

2015年2月28日土曜日

コールドゲームを調整しなおしました。

おはようございます。
Natadecoco555です。

昨日の記事を再利用して書きます。

昨日、設定したコールドゲームを調整し、
再度COCO:Aサーバに投入しました。

コールドゲームの条件は以下のようになります。

・両陣営のチケット差が450になった時点で警告メッセージを表示する。
・両陣営のチケット差が500になった時点でメッセージとともに、ラウンドを強制終了させる。

また、ラウンド開始時のチケット値についての調整は中止します。
現状、800ぐらいがちょうどよいとわかった為、当分は変更しないと思います。

以上です。

> 2015/02/28 15:16追記
> ------------------------------------------------------------------
> この件について追記です。
>
> 昼過ぎあたりから観戦していましたが、ちょっと設定がイマイチに見えるので、
> 15:14頃にこれらの設定をもとに戻しました。
>
> 再調整して、また投入していきたいと思います。
> ------------------------------------------------------------------
> 以下、本文です。
>
>
> 今日はCOCO:Aサーバーの設定をいじったので、
> それについて記事を書きたいと思います。
>
> といっても、入場条件などは一切変わっていないので、
> これまで遊んで頂いているプレイヤーの皆様には心配となる部分はないと思います。
>
>
> じゃあ、何を設定したのかと言いますと、
> 初期チケット数の変更とコールドゲームを設定しました。
>
>
> これまである程度人数が増えると、初期チケット数を800になるようにしていましたが、
> 800だと、試合後半ぐらいになるとマンネリ化しているように見えたので、
> よりアグレッシブな展開を発生させる為、初期チケット数を600にしました。
>
> これは、次の試合までの流れの雰囲気として、勢いを落とさないようにするイメージもあります。
>
>
> また、COCO:Aサーバにはチームバランスプラグインを入れていますが、
> それでも一方的な試合展開は起きてしまう為、
> ある程度チケット数に差が出てきた場合はコールドゲームになるよう設定しました。
>
> コールドゲームの条件は両陣営のチケット数が350差になった場合になります。
> 因みに300差で事前にコールドゲームの警告メッセージを出します。
>
>
> 尚、この設定はまだ暫定値になります。
> 今後、皆さんのプレイを観察したり、個人的に遊んで体感するなどして調整する予定です。
>
>
>
> 最後に、今回の設定について、
> 実は、いつもプレイヤーの皆さんが退室してから、サーバ設定をいじってたりするのですが、
> 今回は、ちょっと半分眠りながら設定していたので、なんかサーバー設定しくってたらゴメンナサイ。
>
> もし、設定がおかしかったときは、起きたときにすぐ直しまス。
>
> 以上です。

2015年2月19日木曜日

PBBansの設定が完了しました。

やっと完了しました。

PBBansの登録申請の為にいくつか条件があるのですが、
難易度が高すぎて結局「Lite Streaming」で登録しちゃいました。

英語わからない人には、難しすぎです。


一応、知らない人には告知も兼ねて、今回の周知をしたいと思いますが、
PBBansはGGCと同様でチート対策用のシステムです。

この2つのシステムの特徴としては、
不正を働いたプレイヤーのリストをデーターベースに溜め込んでおり、
そのリストをストリーミングで世界中の登録サーバーに配布し、
リストにある前科プレイヤーを見つけたらキックやBANするシステムです。

これまではGGCだけが動いていましたが、
チート対策の増強としてPBBansも今日から動き始めます。

以上です。

2015年2月11日水曜日

GameTrackerのレンタルサーバーの所有権を登録する方法。

今日は久しぶりに鯖管の記事です。

表題のとおりですが、
以前、「アカウントを作成して、自分のサーバーを登録することでバナーをもらえる。」
という記事は大分前に作りました。(レンタルサーバーのバナー取得方法

今回はレンタルしているサーバーの所有権を登録する方法を記述していきたいと思います。

作業自体はそんなに難しくありません。

まずは、下の図から説明に入りましょう。


















この図はアカウントを作成し、自分のサーバを登録してあるところから始めた図です。
バナーだけが欲しい場合はこれだけで設定は完了ですが、
自分のレンタルサーバーのプレイヤーランキングや、プレイヤー情報をGameTrackerでみたい場合はもう少し設定が必要になります。

というわけで、その設定である「所有権の登録」を行いましょう。
所有権の登録は赤枠のリンクテキストをクリックすれば、登録ページへ遷移できます。


では、次へ行きましょう。

下の図は、上の赤枠を押した先の画面です。
















オレンジ枠にある項目が所有権を登録するために必要な入力項目です。
入力項目といっても、画像に表示される可変の数値かアルファベットを入力し、
右側にあるボタンを押すだけになります。

ただ、この所有権を登録する場合、事前作業が1つあり、
ボタンを押す前に、自分のレンタルサーバーの名前を「GameTrackerClaimServer」に変更しておかなければいけません。


そうしないと以下のような警告が表示され、失敗します。




















レンタルサーバーの名前を一時的に「GameTrackerClaimServer」にしてから、
ボタンを押しましょう。

ここを通過すれば所有権の登録作業は終了です。
因みに、登録できると、登録したサーバーでプレイヤーの簡単ランキングが見れます。

下はそのランキング確認画面です。




























これで作業は終了です。


2015年1月31日土曜日

BFHL(バトルフィールドハードライン)のレンタルサーバーについて、予約注文が始まったようです。

昨日の通勤時間にi3D.netさんからメールが来たので確認したところ、
どうやらBFHLのレンタルサーバープレオーダーを開始したようです。

以下、そのi3D.netさんのプレオーダー画面。





















軽く見積もってみましたが、
1ヶ月間で70人スロット、プロコン付きなら65ユーロぐらいになりそうです。

プレオーダーなら割引が付くようなので1スロットあたりの値段と、サーバーの場所代が安いですね。

ちなみにGameServersさんもBFHLのプレオーダー始めてるみたいです。
見積もるとi3D.netさんの倍近い値段になりました。
環境が良い分、やっぱお高いですね。

今回も、日本限定だとこの2社のレンタルサーバーでしか選択肢が無いのかな?
日本に、もっと安くてラグが少ないレンタルーサーバー屋さんが着て欲しいところです。

2015年1月23日金曜日

Game Server Rankが200位以内に入りました。あと、アンケートありがとうです。

今日は雑記です。

の前に、
アンケートにご協力して下さった皆様、投票ありがとうございます。
このアンケートは1/30(金曜日)まで続けたいと思います。
(もしくは計20票集まった時点で終了したいと思います。)

引き続き、アンケートへのご協力のほど、よろしくお願い致します。


で、本題です。


























GameTrackerのサーバランクですが、
去年の11月頃は300位以内に入れるか、入れないかぐらいだったのですが、
今月になって、まさかのCOCO:Aサーバーが200位以内に入りました。

COCO:Aサーバーを利用しているプレイヤーの皆様、ありがとうございます。
結構、うれしいです。

今後もご愛嬌していただければと思います。
以上です。


2015年1月13日火曜日

司令官モードをONにするか、悩んでます。

どうも、Natadecoco555です。


表題のとおりなのですが、
初心者用サーバの司令官モードをONにするか、OFFのままにするか、結構悩んでいます。


もともと、司令官モードをOFFにしている理由としては、
片方の陣営に司令官が常駐し、もう片方では司令官がいない状態が続くと、
司令官がいない陣営は戦局が不利になる場面が増えてしまう為、
両陣営のバランスが崩れてしまうのが気がかりでした。

ただ、初心者用サーバなので、司令官モードも気楽に遊んで欲しい気持ちもあったりします。


というわけで、ちょっとアンケートを取って見たいと思いましたので、
宜しかったら投票してみてください。

アンケートは当ブログの右側に設置してある、レトロゲームっぽいフレームになってます。

因みにコメントも書けるみたいなので、
宜しかったら賛否両論の意見も書いていただけるととても助かります。

よろしくお願い致します。

2015年1月7日水曜日

なんかサーバーの様子がおかしい。

どうも、Natadecoco555です。
久しぶりに書きます。

最近、i3d.netからレンタルしているサーバが勝手にオフラインになっている現象が発生しています。
i3d.net側の問題なのか、BF4側の問題なのかよくわからないのですが、今後も頻繁に発生するかもしれません。

この問題に対処したいのですが、今の所、問題解決となる糸口が見つからないのと、
個人的時間がありません・・。

なにか動きがあった場合は続報したいと思います。


因みに、プロコン上だとサーバは起動しているのですが、i3d.netのオンライン管理画面だとオフラインになっていて、またバトルログからも自分のサーバが見つからない状態です。

私のサーバーを利用しているプレイヤーの皆さんには不便をおかけして申し訳ありませんが、
とりあえず、仕事から帰宅し、この状態に気づいたらなるはやで復旧致します。

以上です。